Menu Close

Дом в лесу своими руками: Жилище отшельника, как построить зимовье

Жилище отшельника, как построить зимовье

Жизнь отшельника, если иметь ввиду настоящее отшельничество, во многом будет похожа на жизнь промысловиков, охотников, рыбаков, лесозаготовителей и так далее, которые живут в небольших домиках, зимовьях, в периоды промысла.Их строения конечно домом в привычном понимании этого слова назвать сложно, но в месте с тем это полноценные домики со всеми атрибутами для полноценной жизни, как промысловика, или в нашем случае многолетнего проживания отшельника.

Эти домики как правило не велики, и не представляют ни какой ценности для властей, и не считаются тем жильём на которое нужно разрешение на строительство и оформление документов, но вместе с этим конечно и нет ни каких гарантий что ваш домик не снесут, если он не угодит властям, или другим лицам. Чтобы по возможности избежать проблем с властями и другими людьми, домик нужно строить небольшой, и на той местности, которая не представляет для других ни какого интереса, то есть глухая, труднопроходимая местность, которая ни каму не понадобится, она как раз подойдёт для обитания отшельника.

Сама местность, где будет строится домик, должна быть по возможности открытой или полуоткрытой, так как строительство домика в самом лесу имеет свои неудобства для последующей жизни. Основная проблема жизни в лесу это большая влажность, vмалое количество солнца, и гнусb(камары и мошка). Особенно большая влажность в лесах с болотистой местностью, в низинах вдоль рек и озёр, и густых лесах с подлеском. В таких местах постоянно проживание крайне неудобно и даже опасно для здоровья, постоянная влажность это постоянная сырость в домике от которой не избавится даже если постоянно топить печь

Также проблемы с хранением и сушкой одежды, от сырости она будет больше гнить чем сохнуть, ведь в таких местах одежда сохнет сутками и всё равно до конца не высыхает, из-за малого количества солнца и ветра, или даже полного отсутствия. Также в лесу, пусть даже в редком очень трудно что-то вырастить, то есть создать в лесу огород и выращивать там овощи нереально из-за очень малого количества солнца, которого на севере и так не много, а в лесу в разы меньше чем на открытой местности.

Лесные домики конечно менее замены в плане скрытности, но отшельник всё равно по округе оставит множество следов, по которым всё равно рано или поздно обнаружат его жильё те-же охотники и т.д, а значит если местность посещаемая то скрываться бесполезно, всё равно следы приведут, а если глушь, то и скрываться не от кого, и на открытой местности домик не обнаружат.

Место для домика лучше выбрать на открытой или хотя бы полуоткрытой местности, это большие лесные поляны, прогалы, открытые берега рек и озёр, где нет недостатка солнца и ветра, и влажности в разы меньше, а значит не будет сырости, а ветерок будет хорошо проветривать и сушить одежду.

Лучше всего подойдут места на небольшом удалении от леса или место в доль берега реки или озера, с тем учётом, что сам берег будет зимой прикрывать от сильных ветров, так же как и лес, если строится на опушке леса.Тем самым будет и солнце и ветер, а наличие в непосредственной близости водоёма, обеспечит вас и ваш огород водой, так-же это рыбалка и охота, так как в близи водоёмов обитает множество разных птиц и зверей.

А маскировать домик от ненужных глаз можно построив его в естественных низинах за холмиками, или перепадах высоты, чтобы домик не видно было из далека, ни с речки, ни с других мест, откуда могут увидеть, в общем рельеф местности скроет от взглядов.

Также согласитесь намного приятнее когда первые тёплые лучики утреннего солнца проникают в окно и озаряют своим тёплым светом весь дом, и в доме сразу всё оживает, и свет наполняет всё в нём, а в лесу этого не будет, там солнышко показывается из-за макушек деревьев только к обеду, посветит немного и опять за деревья, на вечернюю зорьку не полюбуешься.

ПО ПОВОДУ ЗЕМЛЯНКИ

Я бы вообще не рекомендовал жить в землянке, так как землянка особенно зимой, это по сути норка в огромном сыром холодильнике, который топи не топи всё равно не прогреешь, так как обьём грунта очень велик, а зимой грунт очень холодный, и сколько стены землянки не прогревай они всё равно быстро остывают, за счёт отдачи тепла грунту, и следовательно стены постоянно будут холодные.

Из-за этого в землянке нагретый воздух будет от стен быстро остывать, а из-за влажности и перепада температур будет образовываться конденсат, особенно в сильные морозы, и из-за этого холодные и сырые стены, а далее возможно пойдёт грибок-гниение бревенчатых стен.

Так-же летом в сезон дождей и весной в период снеготаяния в землянке будет очень большая влажность и сырость, что чревато простудными заболеваниями, и даже серьёзными кожными заболеваниями-язвами.Землянка больше подойдёт для сухих, открытых районов, возможно в степных районах где нужно укрытие от ветра.

  

Землянка может подойти как временное жильё на короткий период в крайний случай, а так лучше сделать жильё на поверхности, оно будет и теплее и суше, например срубовой маленький домик.

Далее продолжение Постройка, заготовка материала, фундамент для зимовья.

Построить домик в лесу своими руками. Как построить зимовье в лесу своими руками

Этим вопросом, конечно, в основном могут задаться охотники и лесники.

Им очень нравится природа, лес и всё, что с этим связано. Для этих людей очень важно иметь такое место в лесу, где можно переночевать, отогреться в суровую погоду или переждать какую-то временно возникшую трудную ситуацию.

Каждый человек, имеющий лесные угодья, старается организовать целую сеть небольших мест для остановки. То есть на участке есть один добротный домик, это основное жилище в лесу и несколько просто остановочных станций. Которые, конечно, выглядят, как времянки, но в случае чего, в них можно заночевать. И эти домики находятся друг от друга на таком расстоянии, что за один день можно добраться от одного до другого.

Из каких обязательных элементов состоит лесной домик?

Обязательным элементом является крыша, ведь только она может спасти от проливного дождя или снега. Стены тоже нужны, они должны быть крепкими, чтобы никакая вьюга и порывистый ветер не помешали охотнику, чтобы он мог укрыться здесь и не опасался за свою жизнь. Стены можно утеплить мхом, которого много в лесу.

Но в лесу бояться стоит не только разбушевавшейся стихии.

Ведь вокруг избушки будут ходить дикие звери, среди которых может быть и хозяин тайги – медведь. А это значит, что не лишним будет позаботиться о таком укреплении стен, чтобы звери не смогли проникнуть в дом. Также нужно обязательно снабдить избушку недельным запасом сухих дров и хотя бы минимумом запасов продуктов. Конечно, которые могут долго храниться.

Ведь такая избушка может стать спасением для заблудившегося путника или туриста. Есть много случаев, когда именно она спасала кому-то жизнь. Иногда, помимо охотников, строительством таких домиков занимаются отшельники. Они, конечно, строят их для себя и живут в них. Но их, сейчас становится всё меньше. Всем хочется насладиться прелестями цивилизации.

Как подготовить место для будущего домика?

Находка подходящего под избушку места – это одно из главных условий будущего успешного строительства. Во-первых, нужно постараться найти уединённое место вдали от посторонних людских глаз. Желательно, чтобы об этом домике знало как можно меньше людей. Чаще всего человек-то и становится врагом для таких построек.

Конечно, животные тоже могут навредить домику, но от них в лесу, наверное, никуда не деться. Хотя всё же укромные уголки можно отыскать, такие, которые не облюбовали лесные обитатели. Изба должна находиться вдали от дорог, река тоже должна протекать не близко, хорошо, если листва растущих по соседству деревьев буде маскировать домик. Но все эти условия в современном мире очень сложно соблюсти. Хотя есть ещё такие заповедные уголки, это бесценная тайга.

Также хорошо, если изба будет так замаскирована деревьями, что её невозможно будет увидеть с вертолёта. И около избушки не должно быть открытой площадки, чтобы вертолёт в случае чего не смог совершить посадку. Открытая площадка может образоваться, если для строительства дома срубать все рядом стоящие деревья. Поэтому лучше их брать чуть подальше, и не все с одного места.

Никакой тропинки к домику тоже не должно быть. Как же это сделать? Проход можно устроить по камням или хвойной подстилке. Также можно не ходить постоянно по одной тропе, а подходить к домику с разных сторон. Следует избегать строительства домика в низине, существует опасность подтопления. Лучше сделать это на небольшой возвышенности.

Из каких материалов нужно строить избушку?

Сначала следует выложить основу из камней. На них начинают выкладывать первый уровень брёвен. Для этой цели желательно выбирать лиственницу, если есть такая возможность. Всю остальную часть стен обычно делают из брёвен от хвойных деревьев.

Самым идеальным вариантом является кедр, потому что его нужно прореживать. Для строительства выбирают небольшие экземпляры, диаметр которых составляет 25 сантиметров. С каждым верхним слоем брёвна можно брать тоньше.

Возможна ли постройка избы в одиночку?

Небольшие брёвна вполне может поднять один человек самостоятельно. Поэтому один человек может и построить избу полностью, если это потребуется. Если всё же брёвна тяжёлые, то можно их и распилить. А вообще тонкие брёвна тоже подходят для строительства, просто их нужно будет взять побольше.

Какого размера должен быть домиксколько нужно материала?

Высота домика должна быть не меньше 1 м 80 см. это будет очень удобно для хозяина, ведь отпадёт необходимость постоянно нагибаться. Для постройки такого домика нужно подготовить не меньше 40 брёвен. И это только на стены, а ещё нужно позаботиться о полах и крыше.

Как готовить брёвна и как их укладывать?

Прежде, чем начать укладывать брёвна, их нужно зачистить, то есть избавить от коры. Для того, чтобы проделать эту процедуру с сухими брёвнами, придётся приложить много усилий, но зато их легче тащить и поднимать. Во время укладки нужно обязательно следить за тем, чтобы брёвна хорошо прилегали друг к другу. В щели засовывается сырой мох. Углы оснащаем острыми досками, чтобы к ним не могли подобраться дикие звери.

Как делать пол?

Его делают из плоских досок. Чтобы получить такие доски, можно распустить брёвна. Это делается при помощи топора. Топор в этом случае надёжнее пилы, это важно для сохранения волокон. Сначала делается насыпь из сухой земли, камней, и другого подручного материала. Далее укладывается слой сырого мха. И на него укладываются доски.

Какой должна быть крыша?

Щели между брёвнами на крыше тоже обязательно утепляются мхом. Проще сделать бес чердачную крышу, но в такой избушке будет холоднее. Поэтому лучше приложить больше труда и оснастить крышу чердаком. Для облегчения работы можно использовать маленькие куски брёвен.

Как будет обогреваться такая избушка?

Кончено, обязательно нужно оснастить её печью. Она и согреет зимой и поможет во время приготовления пищи. С этими функциями лучше всего справится кирпичная печь. Она гораздо дольше остывает.

Основные моменты при строительстве лесной избушки.

· Укромное место

· Защита от диких зверей

· Утепление мхом

· Использование брёвен хвойных деревьев.

Поддержите наш канал — подпишитесь, поставьте лайк и оставьте свой комментарий к данной статье. Мы будем очень благодарны Вам за поддержку!

Также, у нас есть сайт – «Ohota.guru» и группа Вконтакте. Там мы собрали интересные и познавательные статьи про охоту и рыбалку!

Как построить домик в лесу своими руками. Как построить охотничий домик в лесу?

Таежное зимовье играет важную роль в жизни каждого охотника-промысловика. Так как основная охота проходит зимой, то и необходимость таких зимовий очень велика. Охотник-промысловик, имеющий в своём распоряжении определённый участок леса, расставляет сеть таких зимовий. Сеть состоит из базовой избушки, в которой охотник живёт, и путиковых избушек, в которых охотник лишь ночует по пути следования по своим угодьям. Так как маршрут его очень большой и чтобы обойти все угодья, нужны дни, а, может, и недели, то для каждой ночевки охотник должен построить зимовье в тайге, расстояние от них должно быть равно дневному зимнему переходу.

Но, помимо охотников-промысловиков, таежное зимовье крайне необходимо для жизни в тайге таежному отшельнику, который решил оставить все блага цивилизации и уйти жить в лес. Также в таких лесных избах живут коренные народы севера, например, народ манси. Они умеют строить их очень быстро и, как правило, ставят избу лишь к зиме, а летом живут в чумах. Но некоторые семьи уже отвыкли от своих традиционных жилищ – чумов и живут в избах постоянно.

Подготовка к строительству зимовья

Если для хорошей, добротной избы лес следует заготавливать заранее (рекомендуют в декабре), то для простого охотничьего зимовья можно использовать сразу сырые брёвна. Так как в этом зимовье охотник проводит ночь, может, две-три максимум и идёт по путику дальше. Тут важна не красота, а, в первую очередь, просто способность гарантированно переночевать в теплом месте, приготовить себе пищу и обработать шкурки соболей.

Будь Вы охотником-промысловиком или отшельником, то Вы выберете именно зимовье, а не избу. Строительство зимовья гораздо проще, нежели строительство добротной русской избы. Для охотника главное – простота и надёжность, ведь у него не одно такое зимовье в лесу, а несколько. И основой дом, где живёт его семья, находится в близлежащей деревне или городе. Отшельнику же большой дом ни к чему, потому что ему тоже важно быстрей соорудить для себя жилище и уже начать в нём жить, потому что у отшельника и других забот будет хватать. Но предположим с Вами, что это зимовье отшельник будет использовать как времянку, пока строит добротную избу. Как же это будет выглядеть.

Статьи по теме (кликните, чтобы посмотреть)

Итак, перед тем, как строить таёжное зимовье, наш отшельник или охотник выбирает подходящее место. Это либо небольшая полянка, либо участок прямо посреди леса. Обязательно в доступной близости должен быть источник воды.

Если это не полянка, то придётся расчистить место под строительство, лес заодно и пойдёт на венцы. Проблема будет с пнями – их обычно просто выжигают.

Подготовили место, выдергали траву – и теперь нужно думать про первый венец будущего зимовья. Вообще, по большому счёту, можно класть первое попавшее, если Вам это зимовье не сильно дорого, но ежели Вы собираетесь там жить долго, то лучше подойти к этому вопросу посерьёзнее. Первый венец зимовья рекомендуется делать из лиственницы, поскольку она гниёт очень медленно по сравнению с остальными деревьями, но если её нет поблизости, то из того, что есть. Под венец можно подложить камни, а можно класть брёвна прямо на землю.

Укладка венцов

Прежде, чем укладывать венцы, брёвна надо окорить, т.е. снять с них кору. Можно, конечно, этого не делать, но Вы ведь собрались жить там долго? Для окорки можно использовать заострённую лопату, скребок, свой таежный топор по безнадёге. Приблизительно в начале мая кора должна хорошо слазить с дерева, также лучше слазит с уже просушенных брёвен, заготовленных зимой. Просушенные брёвна сложнее обрабатывать, чем сырые, но они легче.

Существуют два основных вида укладки венцов: “в чашу” и “в лапу”. Также есть более простой вариант метода “в лапу”, широко применяемый охотниками – “вполдерева”. На следующих фото показаны зимовья с венцами, уложенными этими методами.

Укладка “в чашу”

Укладка “в лапу”

Укладка “вполдерева”

Самый простой метод – “вполдерева”. При методе “в чашу” брёвна лучше прилегают друг к другу, и, следовательно, меньше вероятность возникновения щелей в стенах. Между брёвнами укладывают мох, которого полно в тайге. Причём сырой мох гораздо лучше, чем сухой. Сухой мох крошится и его сносит ветром, тогда как сырой хорошо ложится. Не стоит беспокоится о том, что влага из мха будет способствовать гниению, все скоро высохнет само, вместе с нашими сырыми брёвнами. Притом во мху много натуральных консервантов, которые замедляют гниение дерева. Мшить венцы Вашего таежного зимовья следует хорошо! Мха жалеть совсем не стоит! Иначе это может быть для Вас совсем не приятно, так как зимой каждая мизерная щелка приносит массу проблем, когда в неё будет задувать холодный воздух.

На фото показан пример венцов, сложенных по методу “вполдерева” и мшение их. Видно, что первый венец засыпан землёй и сделаны продольные пазы у брёвен.

Продольные пазы делать вовсе не обязательно. На этом фото они сделаны с помощью бензопилы, но у Вас вряд ли она будет в наличии. Можно просто стесать топором и на это место положить побольше мха. Собственно, вся суть во мхе, чем его больше – тем лучше!

Сколько потребуется брёвен для строительства? Ну, вообще, много, но это, конечно, не ответ, и поэтому давайте с Вами посчитаем. Высота стен будет, грубо говоря, 180 см, т.е. чтобы человеку со средним ростом не приходилось нагибаться. Делим 180 на 20 и получаем 9 брёвен на стену. Умножаем на 4 стены = 36 брёвен. Но ведь у зимовья ещё должны быть и крыша, и пол. Для этого потребуются доски, о них позже.

Сколько потребуется брёвен для досок – сказать трудно. Если Вы срубите лес с запасом, то этот остаток всяко-разно у Вас пригодиться куда-нибудь ещё. Лес сильно не обеднеет, учитывая, что Вы будете рубить в основном в качестве санитарной рубки. Также не стоит забывать и про окна с дверями – для них нужно будет сделать пропилы в брёвнах, а сами брёвна желательно бы закрепить между собой шипом. Для этого нужно будет просверлить брёвна насквозь и в это отверстие забить деревянный шип, чтобы брёвна не разошлись.

Как сделать доски?

Покупать доски и приносить их в лес, естественно, у Вас возможности не будет, да и это ни к чему. Доски делаются на месте. Для этого надо будет подобрать самые прямослойные деревья, без закручиваний и изгибов ствола. Для изготовления досок потребуется только топор, а всё остальное уже делается с помощью него. Нужно будет выстрогать пару клиньев, которыми Вы будете колоть бревно. Доска, полученная таким методом, называется “Дрань”. Сначала топором делаем небольшие надрубы в основании ствола, а затем уже обухом того же топора просто забиваем туда наши колья, по очереди: сперва один, затем второй. Так, чтобы колья задевали весь диаметр ствола. И вот таким методом, аккуратненько мы распускаем бревно на доски, которые будут гораздо прочнее, чем напиленные пилой, потому что все волокна сохраняются, мы же колем вдоль них. Также можно использовать вместо топора деревянную кувалдочку, тогда удары будут более мягкими.

На фото доски напилены бензопилой, но выглядеть это будет примерно так же.

На фото карельский робинзон Виктор с форума Питерхант

Как сделать крышу?

Крыши у зимовий бывают двух видом: с чердаком и без. Чердачные же крыши бывают односкатные и двускатные. В принципе, можно соорудить любую из них. Ниже можно посмотреть примеры этих крыш.

Крыша с чердаком

Крыша без чердака

Крыша с чердаком, односкатная

Для чего нужен чердак? Во-первых, его можно использовать как кладовку, складывая туда различные вещи, летом сушить травы. Во-вторых, с чердаком теплее, особенно, когда чердак закрытый, так как крыша становится меньше, а тёплый воздух поднимается кверху. И чем ниже крыша, тем легче в таком зимовье сохранить тепло. Большинство охотников строят свои зимовья именно с чердаком. Но без чердака строить проще, для этого потребуется гораздо меньше материала.

Чердачная крыша представляет собой, по сути, две крыши: одна расположена под углом 90° к стенам, а вторая уже над ней. По нижним фото мы видим, что первую крышу можно проложить даже не досками, а прямо маленькими брёвнышками или их половинками.

Между брёвнышками надо будет тоже также проложить мох, а сверху насыпать земли или укрыть рубероидом (полиэтиленом). Но для промежуточной крыши (потолка) плёнка совсем не обязательна. На фото ниже показана минеральная вата, но вместо неё будут мох и земля. На фото мы видим две вертикальные опоры, приделанные к стенам скобами, конек крыши и 6 слегов.

Сверху слегов укладываются доски, причём без особой красоты, так как сверху надо будет накрыть плёнкой. Тащить рубероид тяжело, так что можно вместо него взять полиэтиленовую плёнку. Главное – защитить от дождя, а от теплоотдачи Вас будет защищать уже нижняя крыша. Пол точно так же из той ж драни застелить.

Печь зимовья

Самым главным элементом любого таежного зимовья является печь. Без неё зимовье будет защищать только от ветра, но жить в нём будет невозможно. Чаще всего охотники используют железные печки. Некоторые даже изготавливают сами из подручных материалов. Чем хороша железная печь? Тем, что она быстро даёт тепло. Когда охотник пришёл с дороги, то ему нужно скорей натопить избу и приготовить пищу. С кирпичной печкой это было бы гораздо труднее, ведь надо было ждать, пока она нагреется. Железная печь хорошая для путикового зимовья, но не для жилого, в котором человек планирует жить долго и счастливо. Потому что железная печь как быстро нагревается, так и быстро остывает, и придётся вставать каждый час, чтобы подкинуть дровишки, иначе дом может быстро остыть. Поэтому для оседлой жизни потребуется хорошая кирпичная печь или же, на худой конец, придётся хорошенько обкладывать железную печь кирпичами/камнями. Но лучше потратить время и всё-таки построить кирпичную печь. Теплопроводность кирпича, как и камня, низкая, и поэтому он медленно нагревается и, естественно, медленно остывает. Стоит потерпеть некоторое время, пока топится печь, зато потом будете спать, как младенец, до самого утра.

Для небольшого зимовья совсем не обязательно сооружать большую русскую печь с лежанками и разными отсеками. Достаточно построить небольшую. Вот на следующем фото пример такой небольшой печи из кирпича.

Как Вы видите, для изготовления печи нужно не так уж много кирпичей. Сверху – варочная поверхность. Такой будет вполне достаточно для небольшого таежного зимовья отшельника. При желании можно, конечно, и больше. Вопрос только в материале. Где взять кирпич для печи? Его можно сделать самому из глины и собрать печь из кирпича-сырца.

В принципе, всё основное я рассказал, в любом случае, Вам придётся получать свой опыт и рассчитывать лишь на свои силы. Где-то Вы решите сделать по-своему, а где-то совершите ошибки. На ошибках учатся. Главное – усвоить основы и иметь представление о строительстве у себя в голове, а дальше уже дело за Вами.

Как строят охотничьи избушки в тайге?

Ночные звуки леса, уютное потрескивание костра и искры, летящие ввысь к звездному небу.… Пожалуй, не найдется ни одного человека, которого не тронет за душу подобная картина. Романтика дальних странствий, привалы с ночлегами в лесной глуши, отшельники в тайге, охотники, промысловые избушки, многие в детстве зачитывались приключенческими романами, где рассказывается о таком образе жизни. А ведь есть немало людей, для которых подобная романтика является неотъемлемой частью их жизни повседневной. Геологи, рыбаки, промысловые охотники. Именно о таких промысловиках и о том, как они живут в тайге, пойдет речь дальше.

Жизнь в тайге

Разумеется, жизнь и работа в тайге состоит далеко не из одних романтических моментов. Это нелегкий, ежедневный труд, и времени на романтику остается совсем немного. Тем не менее человеку периодически нужен отдых. Поесть, поспать, а если речь идет о дождливом времени года или о зиме, которая очень сурова в сибирской тайге? Нужно где-то обсохнуть, согреться, приготовить пищу. Ведь не будешь же каждый раз для костра расчищать площадку от глубокого снега. Да и припасы нужно где-то хранить, а для этого понадобится землянка или избушка в тайге, фото которой представлены в этой статье.

Землянка

Самым простым и быстрым решением будет постройка землянки. Да, оборудование такого укрытия не требует много времени, каких-либо специальных навыков и значительных усилий. Также в нем достаточно тепло. Но есть и много минусов. В таком укрытии темно, сыро и достаточно проблемно оборудовать нормальную печку для обогрева. Землянка больше подходит для временного пристанища. Ведь промысловику…

Как построить «дом мечты» в лесу и не нарушить закон

Как построить «дом мечты» в лесу и не нарушить закон

Кто-то мечтает о вилле на море, кто-то влюблен в горы, а для других нет ничего милее домика в лесу. Но помимо финансовых рамок, существует еще и множество юридических ограничений на строительство «дома мечты» – тем не менее английская пара смогла найти лазейку в законах и создать впечатляющее жилище в древних лесах графства Норфолк.

Дом на берегу лесного озера

Итак, место действия – древний заповедный лесной массив, графство Норфолк в регионе Восточная Англия. Стив и Шэрон давно мечтали о собственном доме в красивом лесу на берегу озера – для них это идеальное место, сочетающее воду и деревья. Перебирая множество вариантов пара остановилась на чудесном пустом участке в настоящей лесной глуши на изолированном полуострове.

Но не все так просто – отдыхать в этом лесу можно, ставить палатки или жилые трейлеры также не запрещено, но постоянные сооружения никак не вписываются в строгие законы по защите древнего леса. Путь к мечте никогда не бывает очень легким и Стив с Шэрон разработали хитрый план действий, позволяющий легально обойти лесные законы, на основе квалификации нового здания как «подвижный дом».

«Дом мечты» был полностью произведен и собран на заводе, расположенном на расстоянии 480 км от лесного места установки. Размеры дома составили 15 м на 7 м, поэтому для транспортировки его разделили на две части.

Только на доставку «дома мечты» на прицепе по дорогам и через густой лес ушло, в общей сложности, более 900 часов.

Технически дом в собранном состоянии можно поставить на колеса и перевести на новое место, поэтому он не попадает под лесные ограничения. Фактически – собранное здание на большой деревянной платформе никак не напоминает передвижной дом.

Дом выглядит солидно, комфортно, уютно и достаточно просторно, более 100 кв. м кажутся вполне достаточными для двоих взрослых с семилетней дочерью. А ведь есть еще открытая терраса с зоной отдыха и дровяной гидромассажной ванной. Жилое пространство традиционно разбито на две спальни и ванные, кухню, обеденную зону и уютную гостиную.

Общую планировку дома можно назвать полуоткрытой, большие окна и стеклянный фасад обеспечивают роскошный вид на лес и близлежащее озеро. Деревянное сооружение с просторной террасой отлично гармонирует с окружающей обстановкой. Интерьер выдержан в деревянно-медном стиле и подчеркивает уют «лесного домика».

В общей сложности дом создавался на заводе в течении шести месяцев и еще около двух месяцев перевозился, собирался и дорабатывался на месте. Общая стоимость проекта около $360 тыс. за полностью укомплектованное жилое сооружение с оборудованием, мебелью и исчерпывающим набором домашних предметов. Много это или мало – не совсем понятно для этой безлюдной местности, но Стив и Шэрон полностью довольны, ведь они осуществили свою мечту.

Технические подробности о подключении коммуникаций отсутствуют на сегодняшний день, так же неизвестно как лесной «дом мечты» перенесет зиму. С точки зрения комфортного отдыха на природе в вековом лесу в теплое время года – с домом все великолепно. И да, конечно, не стоит забывать и о том, что дом и юридически, и технически полностью подготовлен к перевозке на другое место.

Dailymail

Как сделать и построить дом из подручных материалов своими руками

Многие дачники вместе с покупкой земельного участка приобретают возможность построить маленький уютный домик, в котором будет все необходимое для создания комфортных условий для проживания и отдыха. Сооружение необязательно должно быть большим. Своими руками можно сделать дом таким, о каком вы мечтали без существенных финансовых затрат.

Проект небольшого деревянного домика из досок

Для этого пригодятся все подручные материалы, которые имеются в распоряжении владельца земли. Главное, здесь реализуются самые необычные фантазии. Декор на любой вкус придаёт строению индивидуальность.

Вернуться к оглавлению

Содержание материала

Подручные материалы, используемые в строительстве

Чтобы приступить к возведению дома, нужно определиться, из чего именно вы собираетесь строить. Всегда найдётся ненужная тара, деревянные ящики или поддоны. Пригодятся старые оконные или дверные коробки, рейки или кирпич.

Кроме того, недорогой стройматериал, можно изготовить своими руками. Стоимость самодельных кирпичей из глины небольшая, а сами изделия получаются достаточно тёплыми.

Подручного материала дешевле, чем солома не найти. Оригинальный декор делает постройку привлекательной внешне. Использовать только солому в строительстве не получится.

Оригинальный проект небольшого дома из соломы

Чтобы построить дом, потребуется соорудить прочный каркас. Чтобы конструкция была устойчивой, используется брус или балки.
Сделать соломенный дом своими руками можно также по бескаркасной технологии. Одноэтажная конструкция с лёгкой крышей создаётся из плотно спрессованных соломенных блоков.

Вернуться к оглавлению

Рассмотрим подробнее актуальные варианты

Хозяева дачных участков выбирают проекты строительства, которые являются менее затратными по расходу стройматериалов. При этом большое значение имеет скорость возведения жилища. Если дачник считает подходящей для себя каркасную конструкцию, то её можно сделать на заказ в строительной компании.

После изготовления детали доставляют по указанному вами адресу. Тогда на все строительные работы уйдёт одна неделя. Такая скорость характерна для многих коттеджей.

Особенности соломенных жилых сооружений

Соломенные блоки являются прекрасными энергосберегающими материалами.

Постройка дачного дома из соломы на свайном фундаменте

Стоимость соломы ниже древесины. Блоки формуются из соломы злаковых культур, либо их делают из сена.
Кроме низкой цены у дома из соломы есть и другие неоспоримые достоинства:

  1. Соломенные блоки отличаются низкой теплопроводностью. Поэтому потребление энергии, которая требуется для обогрева жилища, будет минимальным.
  2. Строительство своими руками выполняется быстро: нет необходимости в растворе или спецтехнике. Для сооружения подходящим считается простой столбчатый фундамент.
  3. Экологичность соломы обусловлена отсутствием химической обработки.
  4. Новизна проекта и его оригинальный декор гарантируют получение эффектного результата – уникального строения.

Среди недостатков соломенного дома следует отметить то, что в нём могут завестись мыши или насекомые.

Когда у подручных материалов влажность выше 20%, солома может сгнить. Избежать появления обеих проблем позволяет прессование.

Пример отделки жилища из соломы

Качественное формование тюков выполняется с помощью специального пресс-подборщика.

Однако чем плотнее блоки, тем труднее будет сделать монтаж: их вес увеличивается. В состав штукатурки рекомендуется добавлять гашёную известь. Соломенный тюк практически совсем не имеет внутри воздуха, поэтому угроза возгорания меньше, чем у сруба из дерева.

Трудно ли сделать жилище из контейнера

Использование контейнера для будущего дома открывает большие возможности для креативного дизайна и быстрого обустройства жилого строения. Всем, кто мечтает построить своими руками красивое жилище в минимальный срок, нельзя обходить вниманием этот вариант.

В этом случае всё зависит только от ваших потребностей и фантазий. Если вам требуется большой дом, тогда просто объедините несколько контейнеров вместе. Вся предстоящая работа заключается в отделке жилища внутри и снаружи.

Пример интерьера и экстерьера дачного дома из контейнера

Для окон и дверей вырезаются специальные отверстия.
Внутри выполняется утепление. Оно послужит вам и хорошим звукоизолятором. С этой целью из деревянных брусьев собирается каркас. Сделать это несложно своими руками. Пространство между брусками наполняется любыми из имеющихся материалов:

  • пенопластом;
  • пенополиуретаном;
  • минеральной ватой;
  • минеральными плитами.

Ограничений в выборе нет.
Яркая окраска и привлекательный декор способны изменить внешний вид стандартного контейнера. Если вам нравится граффити, то создайте уникальный шедевр. Этот декор отметят все: и дачники, проживающие в посёлке, и просто отдыхающие.

Процесс установки и сборки дома из контейнеров

Жильё может превратиться в диковинный замок или в сторожевую башню, с которой интересно наблюдать за всем происходящим. Можно сделать цветущий сад, который радует сочными красками зимой и летом. Если вы решились на декор с граффити и хотите самостоятельно нарисовать рисунок, тогда начните с эскиза. Контуры изображения сначала рекомендуется наносить нейтральным цветом, а после этого делается заполнение нужным цветом, и наводится лоск.

Чтобы обустроенный контейнер не украли, его нижняя часть должна быть приварена к опорам фундамента.

Строительство небольшого охотничьего домика по доступной цене

Если вы заядлый охотник, то обязательно нужно строение, где можно остановиться на ночлег. Строение должно быть бюджетным и комфортным. Охотнику достаточно иметь минимальные удобства. С помощью штыковой лопаты и бензопилы можно поставить небольшую избушку своими руками.
Для материалов используются:

  • брёвна;
  • стекло;
  • брусья;
  • материал для кровли;
  • скобы из металла;
  • кирпич.
Поэтапное строительство охотничьей избушки
  1. Строительство начинается с фундамента. Для этого применяется лес-кругляк, очищенный от коры. В этом поможет лопата. Материал сушится полгода.
  2. Землю, где будут вестись строительные работы, необходимо разровнять. Подготовленный материал укладывают по периметру.
  3. Стены избушки сооружают из брёвен. Крепёж дерева осуществляется скобами.

    Проект и планировка охотничьей избы

  4. Жильё получится тёплым, если использовать вместо прокладки между рядами мох, которого в лесу много. Чем толще слой, тем лучше. Мох – великолепный теплоизолирующий материал, который закрывает все образующиеся между отдельными брёвнами пустоты.
  5. Лес-кругляк незаменим и для изготовления перекрытий. Бензопилой его необходимо распилить на две части. Потолок утепляется землёй и мхом, который укладывается несколькими слоями.
  6. К избушке лучше всего подходит односкатная крыша. Для этого бревна укладывают таким образом, чтобы одна сторона приподнялась. Тогда на другой получится скат. Кровлю делают из листов железа или толя.
  7. Если запланирована печка, тогда понадобятся кирпичи.
  8. Чтобы сделать окошки, необходимы стекла.
  9. Половое покрытие может быть глинобитным. Готовят специальную смесь. Для раствора берут жирную глину с опилками или соломой в соотношении 1/3. Устройство внутреннего пространства и полов в охотничьей избе

    Полученная смесь укладывается на брёвна и утрамбовывается.

  10. Декор внутри может сводиться к оштукатуриванию. Раствор готовится из глины и песка в соотношении 1/3. Решётка из тонких реечек прибивается к стенам. Обрешётка набивается раствором, который следует выровнять.
  11. Обогрев избушки может осуществляться с помощью печки, сделанной своими руками без колодцев.

Декор жилища охотника – это его трофеи, ружья и лыжи, которые требуются для охоты зимой. Они являются незаменимыми атрибутами. Камин в охотничьей избушке можно оригинально оформить кирпичами. Ретроатмосферу поможет создать старинная посуда и предметы мебели.

Главный результат – добиться сочетания традиционного стиля с современным комфортом. Чтобы обеспечить оптимальные условия отдыха для охотника, можно использовать автономные системы жизнеобеспечения.

Деревенский стиль – важные дополнения в дизайне

Декор дома в стиле кантри предполагает простоту и минимум блеска. Отличным выбором будут предметы светлых и тёплых оттенков. В деревенской атмосфере замечательно смотрится грубоватая деревянная мебель. Её поверхность выглядит аутентично. Здесь на своём месте окажутся и скульптуры из дерева, выструганные своими руками.

Дополнят интерьер вышивки ручной работы и текстиль, выполненный в стиле пэчворк. Корзиночки и коробочки, сплетённые из ивовых прутьев своими руками, можно наполнить шишками.

Немаловажным атрибутом являются цветочные вазы. Они могут быть поставлены на вязаные салфетки. В вазочки ставят душистые полевые васильки или ромашки.

Сегодня строительство избушки является увлекательным занятием. Построить дом с наименьшими затратами позволяют подручные материалы.

Вариант дизайна и интерьера небольшого домика в деревенском стиле

При этом постройка по своей внешней привлекательности ничуть не проигрывает жилым сооружениям, возводимым с помощью новых стройматериалов. Однако стоимость доступна для людей, имеющих небольшой доход. Используя все, что есть под рукой, можно построить добротное жилище для себя и членов своей семьи.

Как построить избушку в лесу своими руками: выбор средств, порядок выполнения работ, советы

  • 26 Октября, 2018
  • Разное
  • София Ермакова

Как построить избушку в лесу своими руками? Для опытных охотников-промысловиков это не составляет труда. Увлеченные своей работой или любимым занятием люди возводят в глухом лесу уютные и теплые домики со всем необходимым для ночевки по пути следования или даже проживания в течение какого-то времени, если случилась непредвиденная ситуация.

Особенности

Любой охотник-промысловик, имеющий в своем распоряжении участок леса, расставляет сеть зимовий. Обычно сеть состоит из основной избушки, где можно жить постоянно, и небольших зимовий, в которых можно переночевать по пути следования. Поэтому расстояние между зимовьями должно быть равно одному дневному переходу.

Основное назначение избушки охотника — крыша над головой и крепкие стены, которые могут укрыть от лютого мороза, злой вьюги, проливного ветра (распространенный вариант утепления стен мхом показан на рисунке ниже) и опасностей ночной тайги (медведей в том числе, поэтому нужно подумать о дополнительной защите домика). В зимовье всегда есть немного продуктов длительного хранения и запас дров на неделю. Двери в таких домишках не закрывают, чтобы каждый охотник, лесник, грибник или турист, заблудившийся в тайге, мог выжить в суровых условиях.

Кстати, в небольших избушках живут не только охотники, но и отшельники или коренные народы севера, которые знают, как построить избушку в лесу очень быстро. Чаще, конечно, возведением зимовий занимаются именно охотники-промысловики.

Подготовка места для строительства

Как построить зимовье в лесу своими руками? В первую очередь нужно уделить внимание поиску подходящего места для возведения домика. Главными врагами охотничьей базы являются люди и медведи. Желательно, чтобы домик вообще был доступен только для человека, который его построил, максимум — для его ближайшего окружения (друзей, родственников).

Строить нужно в укромном месте. Изба не должна стоять на берегу реки, на тропе или дороге, домик не должно быть видно с транспорта, проезжающего рядом. Так, требуется отдаленный участок. Отдельно нужно учесть просматриваемость пространства в зависимости от наличия или отсутствия листвы на деревьях. Перечисленные правила тяжело соблюдать на относительно населенных территориях. Вообще, скрытая от посторонних глаз промысловая избушка может быть только в безлюдной и дикой тайге, в других лесах спрятаться очень тяжело.

Домик не должно быть видно с воздуха. Желательно, чтобы рядом не мог сесть вертолет. Для этого бревна для постройки берут не сплошь возле избы, а часть рядом, остальные — в других местах. Самый надежный способ спрятать домик получше — отойти километров на 20-25 от ближайшей дороги. Это примерно дневной переход.

Заход к зимовью из относительно посещаемого места никак не должен выделяться. Не должно быть тропы или дороги. Путь к охотничьему домику может пролегать, например, по камням в русле сухого ручья или через ельник, где под ногами лежит пружинистая подстилка из хвои. Некоторые особенно осторожные охотники даже сами проходят к своему зимовью каждый раз разной дорогой.

Желательно выбирать место на небольшой опушке, защищенной от сильного ветра, в приямке. Это убережет нижние венцы от сильных проливных дождей и весеннего половодья. Ни в коем случае нельзя строить избу в овраге. Допустимо возведение домика только на небольшой возвышенности или ровной местности. Неподалеку должен быть источник чистой питьевой воды (ручей или река).

Выбор и подготовка материалов

Как построить охотничий дом в лесу? Место под строительство нужно расчистить, если это необходимо. Лес пойдет на венцы, а пни обычно выжигают. Первый венец небольшой избушки лучше делать из лиственницы, потому что это дерево медленнее гниет по сравнению с остальными. Если по близости лиственницы нет, то из того, что есть. Под венец можно положить камни или класть бревна сразу на землю.

Основной материал для строительства домика — деревья хвойных пород. Отлично подходят сосна и лиственница, но можно использовать и ель или пихту, кедр. Кедр можно рубить без жалости, потому что прореживающие санитарные рубки расчищают место для более сильных и больших деревьев. Толстые деревья не подходят, оптимальный диаметр — 15-25 см. Первые несколько венцов лучше делать из более толстых бревен, а дальше использовать менее толстые.

Как построить избушку в лесу своими руками, то есть без чьей-либо помощи? Это сложнее, но вполне возможно. Бревна перетаскивать к месту строительства можно в одиночку. Бывалые таежники говорят, что сырая сосна (25 см в диаметре) будет весить примерно 40 кг на один метр. Для одного человека хватит длины 3-4 метра. Четырехметровое бревно будет весить около 120 кг.

Поднимать бревно целиком нет необходимости, легче тащить волоком. Это тяжело, но вполне реально для одного человека. Если совсем тяжело, то можно рубить деревья потоньше, но тогда материалов потребуется больше в количественном отношении. На рисунке ниже показано, как валить дерево.

Сколько материалов потребуется для строительства? Оптимальная высота стен — 180 см. Так человеку среднего роста не придется нагибаться. Получается 9 бревен на одну стену (180 : 20 = 9). Стен четыре — 36 бревен. Дополнительно нужна древесина на пол и крышу. Лес можно рубить с запасом.

Разные методы укладки венцов

Как построить избушку? С подготовленных материалов, то есть бревен, сначала нужно снять кору. Для окорки используется заостренная лопата, таежный топор или скребок. В начале мая кора уже отходит хорошо, но лучше все-таки использовать деревья, заготовленные зимой. Просушенные бревна тяжелее обрабатывать, но они значительно легче.

Венцы можно укладывать «в лапу» или «в чашу». Вариант попроще — «в полдерева». Метод «в чашу» позволяет добиться лучшего прилегания бревен друг к другу, то есть вероятность возникновения щелей значительно уменьшается. Между бревнами укладывается сырой мох. Лучше использовать именно сырой, потому что он не крошится, сохнет вместе с бревнами и является натуральным консервантом, который замедлит гниение дерева. Мха нужно использовать побольше, чтобы никаких щелей не оставалось.

Дополнительно нужно укрепить углы и оконные ставни. В глухих таежных лесах обитают медведи, которые часто ломают домик именно «с угла». К стене, подоконникам, вдоль углов, за порогом и на пороге часто укладывают дощечки с ощетинившимися остриями. Охотники называют их «ежиками».

Как сделать доски для пола и крыши

Как построить охотничью избушку в лесу? Стены — это еще только начало. Далее нужно уложить пол, сделать окна и двери, возвести крышу. Для пола нужны доски, которые делаются на месте. Нужно подобрать прямослойные деревья. Бревно нужно аккуратно распустить на доски. Топором сначала делаются небольшие надрубы в основании ствола, затем туда забиваются клинья так, чтобы они задевали весь диаметр бревна. Такие доски гораздо прочнее напиленных пилой, потому что волокна сохраняются.

Утепление пола и укладка досок

Как построить избушку в лесу своими руками? После возведения стен дело осталось за полом и крышей. Половые доски укладываются не на сырую землю. Нижний слой засыпается рыхлой землей или песком вперемешку со мхом, камнями разного размера, полиэтиленом или любым доступным утеплителем. Непосредственно под доски снова укладывается мох, чтобы не было щелей.

Как соорудить и утеплить крышу

Как построить избушку в лесу своими руками? Самое сложное для неопытных охотников, которые занялись постройкой зимовья, — это крыша. Крыши бывают односкатные и двускатные, с чердаком или без. Лучше строить с чердаком, потому что летом там можно сушить травы, а зимой так теплее. В любое время года чердак можно использовать как кладовку.

Чердачную крышу можно проложить не досками, а маленькими бревнышками или половинками. Между ними нужно прокладывать мох, а сверху насыпать земли и укрыть полиэтиленом. Для промежуточной крыши (это пол чердака) пленка необязательна, но тогда нужно использовать больше мха, чтобы хорошо защититься от дождя. Холод уже не так страшен, потому что за счет чердака крыши по факту получается две.

Как быстро построить избушку в лесу? Если возвести домик нужно быстро, то можно соорудить обычную крышу без чердака, но в таком помещении будет холоднее. Сверху бревна лучше прокладывать мхом и засыпать землей, чтобы хоть как-то сохранить побольше тепла внутри.

При желании и по необходимости можно замаскировать крышу специальной маскировочной сетью. Такую можно сделать и самостоятельно. Нужна любая сетка для плетения основы (веревочная или рыболовная, но не рыболовная леска, потому что такая конструкция прослужит недолго), кусочки мха, листья, ветошь, плотные ленты темно-зеленого, серого, коричневого или белого цвета. Маскировочные элементы вплетаются в структуру сети. Каждый желательно завязывать не в центре, а с тенденцией к асимметричности.

Печь — главный элемент любого зимовья

Как построить охотничий дом своими руками? Крыша, пол и стены есть. Чем не дом? Но все-таки главным элементом любого охотничьего домика является печь. Иначе избушка защитит только от ветра, а переночевать в ней будет невозможно. Охотники чаще всего используют железные печи, которые быстро дают тепло, но так же быстро остывают. Придется каждый час подкидывать дрова, чтобы весь дом не остыл.

Кирпичные печи нагреваются дольше, но лучше держат тепло. Для оседлой жизни потребуется хорошая кирпичная печка, но можно обложить кирпичами и камнями железную. Так тепло получится сохранить намного дольше. Кирпичей много не нужно, достаточно соорудить небольшую печь с варочной поверхностью, чтобы удобно было готовить пищу.

Как быстро построить избушку? Сколько вообще занимает этот процесс? Строительство длится от нескольких недель до месяцев. Многое зависит от навыков охотника в плотницком деле, потому что основной материал (древесина) заготавливается на месте. Человек даже без специального инструмента, но с большим практическим опытом, построит охотничье зимовье довольно быстро, но иногда случается так, что весь день уходит на подгонку паза одного венца.

После возведения печи можно переходить к внутренним работам. В зимовье нужен свет от лампадки или керосиновой лампы, но нужно строго соблюдать правила безопасности, потому что жилье деревянное. Также нужно оставить запас продуктов и нарубить дров.

Важные правовые вопросы

Вся земля, где находится растительность лесного типа, участки без леса, но созданные для его восстановления (прогалины, вырубки), земли в лесу и рядом с ним принадлежат государству. Федеральное руководство разрабатывает лесохозяйственную политику, рассылает документы на места, ведет кадастр лесных земель и принимает решение по смене категории участков.

Можно ли построить избушку в лесу? Официально участок под строительство в лесу можно получить только в том случае, если сменить категорию земли. В субъектах этим занимается Департамент лесного хозяйства, а перевод земель на неразграниченной территории производится Правительством РФ.

Чтобы переоформить землю, нужно собрать большой пакет документов, которые будут рассматриваться на местном, субъектном и федеральном уровнях. Вся процедура может занять до года и более. Процесс это сложный и долгий. При самостоятельной подаче отсутствуют гарантии результата.

Во многих случаях землю под строительство в лесу проще арендовать на 10-49 лет. В обязанности арендатора входит улучшение состояния земель, рекультивация почвы, экологичное природопользование, своевременное внесение оплаты. На арендованной земле можно выращивать саженцы, проводить научные исследования, собирать лечебные травы и съедобные ресурсы, устанавливать пасеки, заниматься охотой, рубить деревья.

Возможно безвозмездное пользование участками леса. По заявлению можно получить участок на срок, указанный в законодательстве (обычно — до 10 лет). Право бесплатно пользоваться землей имеют служители религии, северные народности, обычные люди под определенный вид деятельности (пчеловоды могут пользоваться участками до 5 лет), служащие организаций, близких в охране леса и обороне.

Охотничьи зимовья вне закона?

Вопрос строительства зимовий на неразграниченной территории — это несовершенство законодательства. Охотники-промысловики работают по договору и вполне официально, за ними закреплены охотничьи или промысловые участки. На этих территориях допустимо возведение временных жилых построек для ночевки. Другое дело, если домики используются незаконно (браконьерами) или для круглогодичного проживания.

Получается, что зимовье в лесу построить можно, хотя актуальное законодательство к этому вопросу пока относится неоднозначно. А вот для возведения домика, предназначенного для длительного проживания, нужно арендовать или выкупать землю, а только потом начинать строительство.

Конечно, существует немало незаконных построек в российских лесах. Некоторые из них даже используются для круглогодичного проживания, но построены неизвестно кем и когда, нигде не зарегистрированы, а значит, незаконны и хозяина не имеют. Такие постройки кто-то безнаказанно может присвоить себе или снести.

Как построить дом в лесу своими руками бесплатно. Изба на курьих ножках.

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1Иметь дом в лесу мечтают многие. Однако, только подготовленный физически и профессионально человек понимает, как построить дом своими руками, чтобы лесная изба стала долговечным и комфортным жилищем. Возвести дом бесплатно или почти бесплатно, да еще в самой гуще леса — реально! Надо только знать и применять традиционные технологии древнего деревянного зодчества.
Дата: 2020-10-18

Похожие видео

Комментарии и отзывы: 10

Алексей
Здравствуйте, Максим!
Давно я слежу за вашим каналом и с удовольствием просматриваю ваши видео. Очень много интересного для меня я узнаю от вас и очень хочу реализовать в своей жизни. К сожалению, я отнушусь к тем самым так обхаянным вами в последнее время диванным умникам, которые в силу множества обстоятельств и моральных качеств, что вы так неистово осуждаете или упускаете в ваших видео, не в состоянии сорваться в лес на несколько месяцем, а то и лет. Поверьте, не спроста я каждый день вынашиваю мечту, которую вы, с легкостью присущей киноматографу, воплощаете в жизнь в ваших видео.
Меня от вас отличает не физическая особенность или умсивенные способности, а исключительно моральные принцыпи и особенности сформированные идилией семейных отношений — маленький ребенок и моё личное отношение к нормам по его восспитания, особенности работы, специфика отношений с родными и близкими как со своими, так и супруги.
Мне искренне жаль, что вас коснулись те обстоятельства, о которых вы несколько раз упоминали на канале и которые доставляют вам и вашим родным и близким массу неудобств. Вместе с тем, должен констатировать, что в вас всё больше и больше стало проявляться осуждение всех людей кроме себя, что, на мой взгляд, является не приемлемым. Ваши слова в отношении Диванных критиков не осуждаю, так как понимаю, что кроме меня есть и те, кто предпочитает просто нагадить тем, у кого получается достичь значительных видимых успехов. Вы успешны — это факт! В вас есть стержень, есть стремление, силы и, что крайне важно, знания, как достичь цели. Это является почвой для человеческой зависти. От туда и критики.
Во всех ваших видео вы постоянно гнобите тех, кто критикует ваши ролики и вашу работу. Это было исключительно по заслугам! Было! То-есть, ранее, а не сейчас. Теперь, на фоне ваших постоянных унижающих выпадов в адрес подобных интеллектуально неразвитых изгоев судьбы, только теперь в максимально обобщенной форме, в вас стала проявляеться заносчивасть и самолюбование.
Нет, я не пытаюсь вас осуждать или унизить, или оскорбить! Я пытаюсь донести вам, что в обобщенной форме, как излогаете вы свои мысли теперь, вы оскорбляете множество своих подпищиков, в том числе и тех, кто, как я, с упоением впитывает вашы уроки не принимая их за догму, а воспринимая, как один из множества вариантов исполнения, опробованный вами на деле. Обвинения и осуждения не добавляет славы. Но они оскорбительны для некоторых людей не по заслугам, поймите это.
Отдельно хочу выступить в защиту человека, который подвергся вашей критике крайне незаслуженно, которого вы осудили в вашем видео об распиле брёвен на доски методом Маятник, как розработчика не кондиционного метода роспуска бревен на доски при помощи простейшей, собственноручно изготовленной в лесу станины. Вы уже прняли, что я веду речь об адвокате Егорове. Я давно уже не его подпищик в силу критической разности определённых особенно важных точек зрения, но из его видео я тоже, получал некоторую полезную долю науки. Хочу сказать в его защиту, что ни один свой ролик он не выпускал с утверждением, что это обучающее видео обязательное к исполнению только в том порядке действий, как излагается в материалах. На его канале он (как в общем-то и вы тоже) всегда акцентирует внимание, что его видео несут ознакомительный характер и не являются обучающими. То-есть то, что он сделал из говна и палок какое-то подобие станины или приспособления для роспуска бревен на доски не говорит о том, что это единственный способ, добыть доску из цельного бревна — он показал только то, что это ВОЗМОЖНО ЗДЕЛАТЬ при помощи такого вот изощеренного приспособления, которое он придумал опираясь на какие-то свои базовые знания и опыт, отличающиеся от ваших. Это не значит, что он изобрел метод — он изобрел устройство из говна и палок! И какой смысл был вашего упоминания, что человек (возможно) впервые в жизни взял в руки бензопилу? Многие из ваших подпищиков её ни разу в жизни в руках и не держали! Хотя при некоторой практике (без которой, кстати, и вы бы не имели должного опыта, смогли бы сделать пил почище вашего и даже художественный.
Уверен, что если вы дочитали до этого момента, значит вы ещё не окончательно испорчены гнётом судьбы. Я очень вас прошу, убедительно! Как ваш поклонник, как ваш подпищик, друг, желающий вам исключительно успеха и удачи, но ни коим образом не преследующий цели вас оскорбить унизить или обидеть. :
Проявите толику уважения к тем, кто не заслуживает подобного отношения от вас в свой адрес. Вспомните, пожалуйста о том, что среди тысяч ваших подпищиков есть нормальные люди. Не критикуйте обобщая, чтобы не оскорблять и не осуждать тех, кто с вами на одной волне. Ошибиться может каждый, даже вы, а не допускает ошибок только те, кто совсем ничего не делают. Помните это.

Александр
Всё это, конечно (насчёт избы, хорошо, но всё это — явно недалеко от дома. Ибо далеко в тайгу ни бензопилу, ни прочие инструменты не утащишь. Поэтому не понимаю некоторых ништяков этих видео. Кое-какие новшества. конечно, полезно. Вот если бы изба строилась — далеко в тайге. без бензопилы и прочего. я бы понял. А недалеко от дома я рубил один в лапу по 1. 5 венца в день, правда, бревна были 20-25 см. В итоге было 14 венцов за 1. 5 недели. Но это было тоже — с бензопилой. А ка крубить без неё — куда бОльшая ценность. Бензопила в наличии — это вообще, грубо говоря, не рубка, а легкая прогулка.

Александр
Я крутышей видел немало в инете. Особенно впечатляют Лесные. Подвезут на джипе к нужному месту всю оснастку, а потом на видео снимают, как они топают с рюкзаками по глухой ТАЙГЕ на 100 километров. А на самом деле — отойдут от машины на 500 метров, и давай. наяривать видео с кучей ништяков, которые на себе ни в какую глухую тайгу ни вжисть не унесёшь. Зато людЯм нравится. Крутые. Так и тут. Ты бензопилу-то отложи. а мы посмотрим, какой ты крутой в тайге, и как там можно срубить одному такой домик одним топором и ножовкой. и за какой срок.

Росаполе
Максим, как вариант — закат бревна по твоим сходням: встать за стеной в верху, закрепить также наверху конец веревки. Пропустить веревку под бревном, и стоя наверху тянуть другой конец веревки ( то есть к себе ). Веревки надо 2 штуки, по одной на каждый конец бревна. Бревно закатить будет в 2 раза легче. Повозиться с установкой строительных подмостьев конечно придётся, зато нагрузка на спину и поясницу значительно меньше. Удачи Вам!

ЛЁХА
Привет! У Макса вид и стиль поведения как у одного моего любимого кино-литературного героя, прям вылитый Риддик: ) тока нашего русского покроя и не на бумаге в уме где-то, а реально в жизни (Хроники Риддика, Кромешная Тьма. Молодец мужик, так держать, спасибо за видео!

Аким
Кто же на такие высокие столбы избы ставит и зачем это. Согласен с некоторыми тут комментаторами. У автора какой то свой мир, странный мир, к которому подавляющее число умных людей не относятся. Ну есть такие люди, не правильно, странно, не понятно, но за то своё.

TexnoDux
Интересно изнутри гладкое бревно. Конечно спина умирает быстро да и с точки зрения тепло физики строение сомнительное. Строил разные здания точно могу сказать что себе некогда из бревна не построил бы. Долго, тяжело, и неэкономично. Вот для бани в самый раз

Женя
Работаю грузчиком знаю как тяжело А тут это жесть но опыт есть производил ремонт своего дома в одно Пару раз два ушлепка помогли доски переложить задолбали тыкать Но и то брусс был шести метровый 150 на 150 с магазина А тут очень тяжело Снимаю шляпу перед вами

Андрей
хотя если присмотрется то у вас почти готовый рычаг, надо тока эти две жердины поближе друг к другу поставить и длинна их раза в два три должна быть увеличена, тогда одним движением можно было поднимать бревно на нужную высоту.

Евлампий
Я вот тоже не видел как один адвокат брёвна поднимал, посмотрел пару видосов где он говорит- это я так делал, а это так- больше не смотрю) Тут всё конкретно, и наглядно, для жизни и обустройстве в лесу

Дом на дереве — дизайнер, построивший свою мечту

Мы все восхищаемся теми, кто начинает все заново с большой энергией и оптимизмом, или теми, кто отказывается от всего, что у них есть, чтобы осуществить свою мечту, не разочаровавшись в этой жертве. Рассказанная история воодушевляет и вдохновляет нас и показывает, что жизнь не сводится к простой высокооплачиваемой работе. Жизнь за пределами этих иллюзий и по-настоящему начинается, когда приходит удовольствие от воплощения мечты в реальность.

История начинается в очень старомодном стиле, но, несмотря на это, это интересная история.Фостер Хантингтон оставил свою работу по проектированию для Ральфа Лорена четыре года назад. Теперь он говорит, что тогда у него не было другого плана, кроме как купить фургон VW и уехать подальше от Нью-Йорка. После осмотра страны он опубликовал несколько фотокниг, которые, по его словам, стали твердым доказательством того, что перестройка своей жизни может быть прекрасным приключением.

Проведя три года в дороге, Хантингтон решил, что хочет осесть и построить дом. Но не дома любого типа. «Я всегда любил домики на деревьях.Поэтому я подумал, что пришло время построить дом для больших мальчиков », — сказал он Outside Magazine. Он привел группу друзей и начал работать. Местом, который он выбрал для своего нового эксцентричного дома, был лес в западном Вашингтоне, недалеко от границы с Орегоном.

Дом на дереве — мечта

На реализацию проекта у них ушёл год. Получился не домик на дереве, а два из них, поднятые на разных деревьях и соединенные мостом с пролетом в 25 футов. Более того, он также построил ванну на открытом воздухе для абсолютного чувства свободы.

«Я мог бы купить дом», — сказал он The New York Times. «Но это намного лучше. Для меня это реализация детской мечты », — отметил он. Отсюда, в своих домиках на деревьях, Форест Хантингтон рассказывает историю своей мечты в своем блоге «Беспокойная пересадка». Он продолжает путешествовать, но всегда возвращается к себе домой, чтобы пережить пережитый опыт.

Домик на дереве — ванна под открытым небом

Дэйв Систром — новый президент совета директоров IFA — Indiana Forest Alliance

Дэйв Систром из округа Браун — новый президент совета директоров Indiana Forest Alliance.

Ведущая сила в борьбе с лесозаготовками в государственном лесу Йеллоувуд, Систром и его жена Бекки Стапф живут в непосредственной близости от леса в доме, который он построил своими руками.

Другие должностные лица на 2020-2021 годы: вице-президент Элизабет Махони, жительница Индианаполиса, проработавшая четыре года в качестве президента; секретарь Курт Мэйфилд из Нэшвилла; и казначей Джефф Маркс из Польши.

Seastrom ушел на пенсию, после того как он работал на себя, занимаясь производством ювелирных изделий, владением школьным автобусом и водителем, а также занимал различные должности в строительстве, достигнув высшей точки в карьере строителя домов.Его жена Бекки вышла на пенсию из Почтовой службы США и является опытной актрисой местного театра.

Они делят свой дом с двумя собаками-спасателями, Уилсоном и Максом, держат стаю кур и делят лес с резидентской группой гремучих змей, которые держат их в напряжении.

Мы недавно взяли интервью у Систрома, и вот что он сказал о прошлом, настоящем и будущем IFA, поскольку организация приближается к своему 25-летнему юбилею.

Когда вы впервые начали работать с IFA и что вдохновило вас на это?

Я прожил в округе Браун 44 года и за это время видел много лесозаготовок.Я встревожился около 16 лет назад, когда увидел методы, введенные тогда еще новым директором Отдела лесного хозяйства Джеком Зайфертом. Именно тогда я начал обращать внимание и вскоре после этого стал участвовать в борьбе за сохранение лесов, которая в конечном итоге привела меня к Альянсу лесов Индианы.

Как долго вы в правлении IFA и чем больше всего гордитесь как член IFA?

Около 16 месяцев назад меня попросили войти в состав совета, чтобы указать срок полномочий члена совета, который ушел в отставку, и меня избрали на свое место на прошлогоднем ежегодном собрании членов.До сих пор самым гордым моментом в качестве члена IFA были протесты Save Yellowwood, которые побудили сотни Hoosiers принять участие в митинге в здании Statehouse, протесте против продажи древесины в Yellowwood и написать бесчисленные письма губернатору Холкомбу с просьбой отменить результаты распродажа.

В чем вы видите самые большие проблемы IFA в будущем?

У нас обширная и разнообразная повестка дня, но, возможно, наша самая большая проблема — это постоянная потребность в средствах для продолжения наших программ.Мы используем результаты научных исследований, чтобы доказать, что общественные леса обычно лучше всего управлять, оставив их в покое, а исследования, которые доказывают, что это дорого обходятся.

Что вас вдохновляет в лесах Индианы?

Как я уже упоминал, мы с женой живем в лесу, и я чувствую себя обязанным защищать эту экосистему, которую я полюбил и уважаю. Мне повезло, что я живу в такое время, когда могу посвятить себя этому делу, и для меня большая честь быть президентом совета директоров.

Летний лагерь | Практический дом

Открыта регистрация на летний лагерь! Место ограничено; нажмите здесь, чтобы зарегистрировать свой кемпер сегодня!

Лагерь будет проходить с 21 июня по 30 июля для отдыхающих от 4 до 10 лет. Каждая из шести недель будет основана на отдельной теме, а мероприятия будут меняться ежедневно; семьи приветствуются и поощряются к регистрации на несколько недель!

Продолжительность: Лагерь будет работать с 9 а.м. до 14:00 с гибким временем доставки.

Зоны активности: Кемперы будут путешествовать небольшими группами (не более 12 человек) через различные зоны активности. Мы планируем иметь 3 зоны для палаток, сюжетный круг, игровую зону, зону исследования (водные и песчаные столы и т. Д.), Луг и, возможно, музей. Мы будем ограничивать размер групп в соответствии с руководящими принципами CDC и государственными постановлениями.

Стоимость: 245 долларов в неделю со скидкой 25 долларов для участников. Дополнительная скидка (10 долларов США) будет применяться для братьев и сестер, посещающих ту же неделю.Получатели SNAP имеют право на получение стипендии в лагере, пока есть средства. Позвоните Джиму по телефону 717-808-4950, чтобы получить информацию и коды скидок.

Возврат: При регистрации взимается невозвращаемый депозит в размере 100 долларов США. Остаток должен быть оплачен до 15 июня. Полная оплата может быть произведена при регистрации. Полный возврат средств будет осуществлен ТОЛЬКО в том случае, если мы остановимся из-за COVID-19.

Погода: Безопасность превыше всего. Гром и молния, происходящие после 8:30 утра, отменят лагерь на день. Взрослых просят забрать своего ребенка как можно скорее.Кемперы будут оставаться в помещении до вашего приезда. Возврат средств не производится по погодным условиям, за исключением случаев отмены лагеря до 8:00. В случае закрытия на полный рабочий день будет предоставлен кредит в размере 15 долларов США на каждое событие.

COVID-19: Мы будем требовать, чтобы все участники лагеря, персонал и волонтеры всегда носили маски (кроме перекусов и обедов). Проверка температуры по прибытии. Родители / опекуны должны будут убедиться, что у отдыхающих нет симптомов, они не выезжали из страны в течение 14 дней и не встречались с кем-либо, у кого был положительный результат теста в течение 10 дней.Туристы должны продезинфицировать руки по прибытии.

Регистрация: Предпочтительна онлайн-регистрация. После регистрации семьи можно добавлять детей и выбирать недели лагеря, а также другие мероприятия. Все необходимые формы должны быть заполнены онлайн и будут доступны после регистрации. Формы, включающие контактную информацию в экстренных случаях, отказ от прав, медицинский осмотр и страховку (включая аллергию).

Закуски: Ежедневно отдыхающим будут доступны закуски и напитки (вода или сок).Тем, кто останавливается на послеобеденных занятиях, следует принести сумку с обедом. Никакого охлаждения не будет. Приветствуются бутылки с водой. Заполните их дома, так как фонтаны недоступны из-за COVID-19.

Особые потребности: Если у вашего кемпера есть особые потребности, пожалуйста, свяжитесь с исполнительным директором по телефону 717-808-4950 для обсуждения. Хотя мы хотим приложить все разумные усилия, чтобы поприветствовать ваш кемпер, мы не можем справиться с определенными ситуациями.

Футболки: Две футболки включены в еженедельную регистрацию каждого туриста.Дополнительные рубашки доступны за отдельную плату.

Описание сессий в лагере

Сафари на заднем дворе

( 21 июня — 25 июня)

Энтомология еще никогда не была такой увлекательной! На этой неделе мы исследуем скрытый мир прямо за нашим задним ходом. Мы встретим невероятных насекомых — блестящих пчел, красивых бабочек, крылатых чудес и живых жутких ползунков. Путешественники будут выполнять задачи STEM, такие как создание самой прочной паутины и расшифровка насекомых в нашей «лаборатории насекомых».«Мы создадим забавные и уникальные произведения искусства, вдохновленные насекомыми, включая глиняных гусениц и сады бумажных жуков. Дети будут приходить домой и рассказывать об охоте на насекомых на лугу и таких играх, как «бабочка». В среду наш приглашенный ведущий Райан Человек-Жук привезет свою дикую коллекцию невероятных насекомых — больших и маленьких!

Музыка и культура

(28 июня — 2 июля)

Шуметь! На этой неделе мы откроем для себя уникальные звуки разных культур со всего мира.Мы исследуем музыку от Южной Америки до Африки и Китая. Наши арт-проекты будут включать в себя коллажи с изображением дождевых палочек и инструментов. Мы узнаем все о волнах, вибрации и науке о звуке в зоне STEM. Участники лагеря попробуют новые инструменты, откроют для себя разницу в музыке разных культур и даже выучат несколько танцевальных движений. Игры тоже будут держать нас в движении; Что было бы за Неделю музыки без нескольких туров Музыкальных стульев? Наш приглашенный ведущий — руководитель группы, который продемонстрирует различные инструменты — и даст детям возможность попробовать их!

Сборник рассказов Приключения

(5 июля — 9 июля)

Кто готов к приключениям? Давайте разберемся с этим воображением! На этой неделе дети будут сыщиками, исследователями, рассказчиками и многим другим.Участники лагеря создадут свои собственные сборники рассказов, от развития персонажей и добавления иллюстраций до переплета своих собственных книг! Мы будем напрягать наши STEM-мышцы, создавая и запуская мини-лодки и строя прочные домики для «Трех поросят». С нашим приглашенным ведущим, рассказчиком, дети отправятся в волшебное путешествие и узнают, насколько далеко может зайти их разум!

Наука о дикой природе

(12 — 16 июля)

Присоединяйтесь к нам, когда мы рычим, грррр, скользим и ползем через лес, пустыню и джунгли.На этой неделе вы узнаете все о дикой природе со всего мира. В STEM Zone дети расшифруют следы животных и узнают о пищевой цепочке. Мы будем чествовать животных и их среду обитания с помощью художественных проектов, таких как смешанные джунгли и солнечные принты. Такие игры, как скачки на слоновьих лапах и спасение морских животных от тающих ледяных шапок, будут тренировать наши тела — и наше воображение! В Зоне приключений будут представлены животные со всего мира. Когда ведущий посетит среду, туристы встретят кроликов, змей, черепах и других животных.

Искусство и культура

(19 июля — 23 июля)

Если вы любите беспорядок, использовать свое воображение и создавать красивые произведения искусства, то эта неделя для вас. Мы сделаем прекрасные ожерелья, узнаем об африканском искусстве и создадим потрясающие картины, узнав о традиционной живописи Латинской Америки. В зоне STEM участники лагеря вырастут радугу, создадут малярную машину и узнают о строительстве Великих пирамид.Наш приглашенный ведущий, конечно же, художник… и тот, кто может запутаться! Художник-керамист продемонстрирует бросание глины на гончарный круг, а туристы сами сделают проект ручной сборки.

Наука и космос

(26 июля — 30 июля) — ПРОДАНО

3, 2, 1 взлет! Добро пожаловать на неделю космоса, наш последний рубеж! На этой неделе отдыхающие будут делать космические ракеты, мороженое для космонавтов и многое другое. Наши проекты Art Zone будут включать шлемы космонавтов и мраморные планеты.Наши игры и приключения будут не из этого мира: бросок астероида, космическая метка, исследование созвездий и многие другие! Наш приглашенный ведущий, преподаватель Земли и космоса, принесет спектральные очки, чтобы рассказать нам о свете и космосе.

Регистрация

Stewardship: NYC Parks

Возможности волонтеров> NYC Parks Stewardship

NYC Parks инвестирует в будущее, и нам нужна ваша помощь. Наши волонтеры помогают в восстановлении лесов и водно-болотных угодий, сажают и подрезают уличные деревья, собирают и размножают местные семена, а также следят за местной дикой природой.Став стюардом зеленых насаждений Нью-Йорка, вы можете обеспечить сохранность природных ресурсов нашего города для будущих поколений.

Как стать стюардом

NYC Parks принимает волонтеров по всему городу круглый год, в любом ландшафте и при любой погоде. Вот как принять участие.

Примите участие в волонтерском мероприятии

Публичные мероприятия собирают жителей Нью-Йорка из всех слоев общества, чтобы они испачкали руки и сделали город лучше. Это отличный способ узнать больше о разнообразии природы в городе, получить навыки и встретить единомышленников.

Взгляните на список предстоящих проектов управления ниже и найдите проект, который подходит именно вам.

Запросите проект для вашей группы

У нас всегда есть текущий список проектов, которым можно помочь. Группы могут оказать жизненно важное и значительное влияние на текущее восстановление и управление природой в городе. Природные проекты — отличные возможности для сплочения коллектива, наслаждения уникальными пейзажами города и начала разговора, при этом реально меняя ситуацию.

Запросить проект для вашей группы

Стань супер стюардом!

Наши супер-стюарды работают независимо, чтобы оказывать влияние на свои районы. Персонал NYC Parks обеспечивает обучение, доступ к инструментам и другим ресурсам, а также дает возможность людям работать самостоятельно, а также нанимать и обучать своих друзей и соседей.

Стань супер стюардом!

Предстоящие координирующие проекты

Дополнительная информация

Свяжитесь с нами

У вас еще есть вопросы о том, чтобы стать стюардом? Свяжитесь с нами! Вы можете связаться с нами по адресу stewardship @ parks.nyc.gov или по телефону (718) 392-5232

Найдите больше возможностей для волонтеров

Хотите узнать, что еще предлагает NYC Parks? Посетите нашу страницу волонтерских мероприятий, чтобы получить полный список волонтерских мероприятий в парках, или подпишитесь на нашу новостную рассылку для волонтеров парков Нью-Йорка.

Сетевая игра — Официальная The Forest Wiki

Версия Изменения
версия 1.08
  • (многопользовательский режим) Исправлена ​​ошибка, из-за которой проблема не синхронизировалась с клиентами после загрузки сохраненной игры
  • (Сетевая игра) Обнаруженные пассажиры теперь сохраняются после смерти
v1.06
  • (многопользовательский) Хост теперь может выбирать, разрешено ли клиентам использовать встроенную консоль отладки
v1.0
  • Исправлен косяк добавления некоторых предметов в металлический лоток для жести в mp
  • Исправлен спам в журнале ошибок при использовании раций в mp
  • Исправлен ряд случаев, когда у клиентов не возникало искажение при повреждении здания
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чемоданы не появлялись в пещерах для клиентов, если хозяин также не находится в пещере
  • Исправлены здания, размещенные на древовидных структурах, которые не удалялись должным образом при разрушении дерева
  • (Сетевая игра) Список задач теперь правильно переносится на нового персонажа после его смерти
  • (Сетевая игра) Обновлены значки над головами игроков
  • Сообщение «Забанен в игре» теперь гласит: «Вы были заблокированы хостом»
  • Выгнан из игры: теперь в сообщении написано: «Вас выгнали»
  • Теперь при присоединении к игре, в которой не осталось слотов для игроков, отображается сообщение «Сервер заполнен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок действия игрока при возрождении оставался видимым после взгляда или ухода
  • Исправлены некоторые персонажи с чрезмерно блестящими волосами
  • Исправлен неправильный шрифт, используемый в частях пользовательского интерфейса чата
  • Улучшена синхронизация анимации жутких тряпичных кукол в MP
  • .
  • Добавлены недостающие переводы в сцене mp
  • Новая иконка с шестеренкой, новая иконка с умирающим черепом.
  • (Сетевая игра) Смерть с пустым инвентарем больше не дает рюкзака
v0.71
  • Исправлены черепахи, которые иногда исчезали для клиентов, когда они прятались в своей раковине
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой летучие мыши не получали взрывы для клиентов
  • Добавлена ​​поддержка контроллера для меню приглашения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты иногда не могли убить рыбу копьем
  • Перемещена база данных префабов для разогрева до фактического запуска игры вместо загрузки начальной сцены MP, чтобы сгладить навигацию по меню и скрыть сбой с помощью правильного черного экрана
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тела не выпадали из ловушек с днем ​​рождения при сбросе для клиентов
  • Уменьшено заикание при падении деревьев, которое иногда могло происходить у клиентов
v0.70
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пожарные-людоеды отображались с неправильной текстурой в качестве клиента
  • .
  • Исправлено исчезновение птиц при стрельбе из ракетницы в качестве клиента
  • Исправлено добавление ингредиентов в рагу, поскольку клиент не обновлял время приготовления для всех игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли видеть другого игрока на полу во время первой части последовательности авиакатастрофы
  • Исправлены клиенты, неспособные забрать кроликов из ловушек для животных
v0.69b
  • Исправлен босс-монстр, из-за которого игроки иногда блокировались на месте в зависимости от проблем с подключением
v0.69
  • Исправлены тряпичные куклы черепах, вызывающие проблемы с частотой кадров в качестве хоста в MP
  • После попытки присоединиться к игре, в которой вас забанили, исправлены дальнейшие попытки подключения, из-за которой игра зависала на «стартовом клиенте…».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты иногда получали урон при запуске в самолете
  • Исправлены другие игроки, видимые во время открытия кат-сцены авиакатастрофы
  • Исправлено совместное использование новейших элементов в лотке
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки-клиенты иногда запускались в небо при отпускании бревенчатых саней
  • При первом подключении к игре в качестве клиента отправляется текущее время дня, и это время используется до тех пор, пока не начнется обычная синхронизация времени, это позволит избежать заметного смещения неба при поступлении данных о времени суток
  • Удалено предупреждение на альтернативной вкладке хоста p2p относительно отключения клиентов
  • Исправлено смещение тела Меган, которое иногда появлялось при поднятии клиентами
  • Исправлен огонь, невидимый на горящих животных для клиентов
  • Исправлены младенцы-мутанты и некоторые враги, которые не загорались при сжигании заживо
  • Исправлены некоторые враги, которые не отображались с правильными текстурами в разделе конечной игры для клиентов
  • Стационарные плоты, иногда движущиеся с разной скоростью
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассажиры неправильно подсчитывали и открывали достижение без фактического обнаружения всех пассажиров
  • Исправлены некоторые возможные ошибки при инициализации HUD при подключении к играм в качестве клиента
  • Исправлены защитные стенные ворота, которые выглядели со стороны клиента, как будто они быстро открываются и закрываются при первой постройке
  • Исправлена ​​ошибка инициализации данных крана при загрузке сохранения, из-за которой кран имел неправильный размер для клиентов, а значок нижнего триггера не отображался.
  • В случае уничтожения лобби Steam по какой-либо причине во время P2P-игры, оно больше не будет вызывать ошибку в процессе сохранения, оставляя игру в нерабочем состоянии, а вместо этого будет пытаться откатиться и завершить операцию, насколько это технически возможно
v0.67
  • Акулы теперь работают в многопользовательских играх
  • Исправлено некорректное размытие некоторых вариаций одежды игроков
  • Улучшено сглаживание движения зиплайна при регистрации движения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тряпичные куклы ящериц вызывали низкую частоту кадров в многопользовательских играх, когда ящерицы убиты
  • Игрок больше не может быть воскрешен после того, как его убила акула или утонул
  • Оптимизированное использование процессора аниматора в многопользовательской игре
  • Исправлена ​​проблема с синхронизацией вариантов скина, включая красную окраску
  • Исправлен отсутствующий крафт sfx при объединении предметов с металлическим подносом
  • Фиксированная свободная сумка, видимая на сиденье игрока в кооперативе в начале игры
  • Резак для отверстий больше не может нацеливаться на лодку или сани, пока ими кто-то управляет
  • Фиксированные конструкции на основе фундамента с повреждением только фундамента, не предлагающие клиентам запрос на ремонт до тех пор, пока хозяин не проверит их с помощью ремонтного инструмента
  • Копья рыба теперь видна удаленным игрокам!
  • Система взаимодействия с игроком теперь сбрасывается после возрождения игрока, так что смерть может устранить ошибки взаимодействия
  • Исправлен неработающий список заблокированных игроков
  • Возможно, исправлено отсутствие голов удаленных игроков, иногда отсутствующих
v0.66
  • Исправлено маленькое мясо, которое не было видно в руках удаленного игрока, когда его держали в руках
  • Исправлено вставание игрока после убийства в раненом состоянии
  • Враги и животные теперь будут сталкиваться с камнями для игроков-клиентов, когда хост находится очень далеко
v0.65
  • (многопользовательский режим) Ремень видеокамеры фиксируется в руке игрока
  • Исправлен сон на достижении яхты для клиентов
  • Исправлены задачи и достижения, связанные со строительством, для клиентов
  • Теперь синхронизируется Zipline и Crane sfx
  • Ускоренная прокрутка в игровом браузере x7
v0.64
  • Добавлено сообщение о том, что лобби заполнено, когда лобби заполнено для многопользовательской игры
v0.63
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кровь не смывалась для оружия клиентских персонажей
  • Улучшена производительность при поражении животных стрелами
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелки, застрявшие на животных, не синхронизировались правильно между игроками
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ловушка для рыбы могла исчезнуть, если игроки уходили далеко, а затем возвращались.
  • Пещерная рыба, пойманная в ловушку, теперь правильно синхронизируется между игроками
  • Предотвратить рассылку спама от держателей еды (и т. П.), Поскольку клиент не предоставляет несколько сохраненных элементов, пока хост не ответит
  • Исправлена ​​ошибка, при которой обычное горящее мясо превращалось в небольшое обычное мясо для клиента
  • .
  • Исправлены проблемы между списком MP-игроков, меню паузы, книгой и экранами инвентаря
  • Исправлена ​​возможность взаимодействия игроков при активном списке игроков
  • Исправлено отсутствие размытия при движении для некоторых типов врагов
  • Захват выпавших зубов мутанта теперь синхронизируется на хосте и клиенте.
  • (DS) Исправлены некоторые проблемы с попыткой загрузить обычные многопользовательские игры в игры на выделенном сервере
v0.62
  • Исправлена ​​ошибка в мультиплеере при попадании стрелами по кустам или водным зонам
  • Исправлены кучи земли, оставшиеся в мире при разрушении собственного сада
  • Исправлены ремонтирующие конструкции на Большом плоту, запускающие игрока в воздух
  • Мертвый рюкзак теперь сохраняет бонусы предметов, такие как огонь, яд или костяные стрелы
  • Исправлено возрождение боеприпасов в кеше клиента при загрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не видели пойманную рыбу в пещерах.
  • пойманная рыба теперь правильно синхронизируется между игроками
  • Теперь время следующего сна игроков синхронизируется в многопользовательской игре
  • Добавлены новые вариации прически для многопользовательского персонажа
  • Исправлены некоторые подводные частицы, которые были видны игрокам, которые умерли в воде при возрождении.
  • Фиксированный фундамент в пещерах не работает должным образом для клиентов
  • Стрелы у птиц и животных теперь должны быть видны и извлекаться обоими игроками
  • Фиксированная основа со свернутыми фрагментами, неправильно инициализированными для позднего присоединения клиентов, в результате чего свернутые фрагменты остаются там для клиента и не позволяют клиенту восстановить их
v0.61
  • Исправлен звуковой сигнал двигателя бензопилы, воспроизводимый на удаленных игроках при отсутствии топлива
  • Уменьшение нервозности движений животных для игроков-клиентов
  • Флаг пещеры теперь сохраняется в данных игрока, это предотвратит некорректную загрузку пещеры, проблема для клиентов, сохраняющихся в пещерах вокруг провала (не имеет обратной силы для уже сломанных сохранений, но совместим с рабочими сохранениями и предотвращает проблему с этого момента)
  • Добавлены несколько вариаций прически для одного из персонажей сетевой игры
  • Исправлено движение игрока, заблокированное после возрождения при отправке сообщения чата
  • Исправлено дрожание главной камеры в самолете при первом подключении клиента
v0.60
  • Добавлено 3 варианта одежды toque
  • Добавлены новая куртка, толстовка с капюшоном, открытая рубашка, варианты закрытой рубашки
  • Добавлен текст «Экспериментальный» для кнопок источника выделенного сервера в браузере игры, чтобы уточнить текущее состояние функции.
v0.58
  • Теперь только 2 игрока могут сидеть на скамейке одновременно
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок в кооперативе иногда проваливался сквозь пол при активации определенных роликов в конце игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты иногда не видели много птиц по сравнению с хостом
  • Исправлено сбрасывание журналов, когда клиент иногда стрелял в игрока в воздух
  • Фиксированное количество рубок, необходимое для валки деревьев, отличается в многопользовательской игре от одиночной
  • Исправлены вспышки других игроков, видимые над книгой выживания
  • Исправлена ​​несинхронизация значка добавления переключателя на стене с текущим добавлением стены
  • Добавлены 3 варианта прически к оригинальному персонажу
  • Фиксированные детали игрушки и ее полное позиционирование в лотке
  • Исправлен перезапуск кооперативного сеанса эндшпиля без перезапуска игры, из-за которого дверь клавиатуры в финале не открывалась для других
  • Добавлена ​​очистка при завершении игры, которая должна помочь с сбоями нехватки памяти, которые произошли при загрузке эпилога
v0.57b
  • Исправлены худые женщины, которые в некоторых случаях появлялись у клиентов без цветных деталей
v0.57
  • Исправлены животные, не порождающие частицы снега
  • Сглажено движение нескольких динамических снарядов, исправлено заикание, когда другие игроки бросают молотовы / бомбы
  • Исправлена ​​сетка игрока, держащая старую вспышку
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы рубки древесины отсутствовали визуально, когда другие игроки рубили деревья
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли рубить деревья альпинистским топором
  • Новая модель волос / бороды игрока и добавлен шейдер
  • Смешаны некоторые принудительные изменения случайности скина игрока и рулонов одежды
  • Исправлен сбор предметов в чемодане, когда он был заполнен, из-за чего он дублировался в качестве хоста или оставался парить в воздухе в качестве клиента
v0.56
  • Исправлена ​​анимация вставания после возрождения, не воспроизводимая для других игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация качелей скинни-каннибала не воспроизводилась для клиентов
  • Исправлены некоторые проблемы с мясом, оставшимся на огне после сохранения и загрузки, некорректно синхронизировавшиеся
  • Выбор элементов быстрого выбора теперь сохраняется после возрождения
  • Исправлен огонь, который не сохранял свое горящее состояние на сервере при загрузке
  • Исправлено зависание игры при попытке добавить более 6 различных предметов в металлический лоток
  • Фиксированная торговая система, которая не всегда должным образом отключается после использования, что делает возможными дальние сделки
  • Исправлена ​​система возрождения, которая не всегда корректно отключалась после использования, что делало возможным возрождение на большом расстоянии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой металлическая дверь не инициализировалась должным образом для клиентов при первом присоединении к игре, из-за чего предметы, уже помещенные на весу, не отображались
  • Исправлено, что кролики не выглядели белыми в снежной зоне для клиентов
  • Фиксированные позиции всех предметов на металлическом подносе!
  • Исправлены некоторые взорванные пещеры в областях, некорректно синхронизируемых между игроками
v0.55
  • Морозный урон больше не будет наноситься игрокам, находящимся в поверженном состоянии
  • Чат перемещен в левую часть экрана, чтобы не перекрывать строительные ингредиенты
  • Добавлена ​​темная поддержка чата для улучшения читаемости
  • Исправлены некоторые проблемы с визуальными эффектами петли для клиентов, которые не синхронизируются.
  • Добавлена ​​новая одежда: Жилет с 3 вариациями текстуры
  • Улучшена анимация ходьбы и бега для других игроков, когда они держат в руках все виды оружия
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой птицы иногда не воспроизводили анимацию полета для клиентов
  • Исправлены стрелы, собранные с тел, которые не удалялись для других игроков
  • Исправлен случай, когда вариант игрока не инициализировался в начале игры
  • Добавлена ​​новая одежда: Толстовка с 3 вариациями текстуры
v0.54
  • Раскраска оружия теперь правильно синхронизируется с другими игроками
  • Птицы теперь правильно синхронизируются в многопользовательских играх
  • Оптимизировано общее использование памяти на клиентах
  • Больше невозможно открыть чат без звука при открытой книге выживания
  • Исправлены некоторые случаи, когда мясо возвращалось в сырое после использования его на коврике с металлическим подносом
  • Расширенная проверка построек призрака для предотвращения завершения другим игрокам в игре
  • Фиксированная статистика питания / упражнений / силы не восстанавливается должным образом для клиентов
  • Исправлены взорванные каменные стены пещеры, возрождающиеся после выхода и возвращения в пещеры для хозяина
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги толкали игроков, когда они были ранены и ожидали возрождения.
  • Исправлено появление в карстовой воронке, поскольку клиент мешал правильной работе входов в пещеру
v0.53b
  • Исправлена ​​проблема с пользовательским интерфейсом сохраненной игры, из-за которой однопользовательские игры говорили, что они были многопользовательскими (не влияли на сами сохранения, только текст пользовательского интерфейса)
v0.53
  • Добавлен новый вариант одежды куртки
  • Улучшены анимации простоя, ходьбы и бега для других игроков в кооперативе
  • Исправлен большой плот, иногда перемещающийся хаотично, когда игрок-клиент пытается пройти под геометрией лестницы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не наносили правильный урон сбитым с ног врагам
  • Теперь все оружие можно использовать вместе с металлическим подносом
  • Исправлена ​​ошибка, при которой клиент не мог активировать ловушки с натяжным тросом снарядами
  • Исправлено поджог укрытия, из-за которого клиент получал пинок
  • Исправлено уничтожение куста садовой черники, которое не работало после сбора всех ягод на стороне хозяина
  • Исправлены женские тела, которые иногда исчезали при убийстве в качестве хозяина
  • Металлический поднос, удерживаемый другим игроком, больше не показывает значок, если он пуст
  • Фиксированная каменная площадка, не разрушаемая
v0.52b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра вылетала / долго загружалась для клиентов во время загрузки определенной сцены
v0.52
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враг становился невидимым во время трансформации
  • .
  • Исправлено наложение игроков друг на друга в кат-сцене
  • Исправлена ​​ошибка, при которой клиенты видели дополнительные упавшие тела
  • Исправлено, что некоторые упавшие тела не были видны клиентам
  • Исправлен случай, когда развитие сюжета блокировалось, если клиент выходил из игры не в то время
  • Исправлен перезапуск нового игрового лобби, который не работал после завершения истории в качестве хоста
  • Исправлено, что оружие других игроков иногда держалось в неправильной позе при первом присоединении к игре
v0.51
  • Исправлено состояние гонки при взятии предмета из держателя еды, из-за которого значок взятия иногда оставался видимым
  • Исправлено добавление созданных лекарств и энергетической смеси в держатели для еды
  • Исправлено возможное дублирование предметов при попытке слишком быстро захватить еду из держателей
  • Исправлены взорванные камни в пещерах, которые не синхронизировались должным образом с поздним подключением клиентов, и застревание не взорвалось
v0.50b
  • (Сетевая игра) Исправлена ​​ошибка при попытке загрузить и воспроизвести старую сохраненную игру с более чем 20 отверстиями в полу
  • Исправлено определенное состояние гонки при запуске игры, из-за которого клиент не мог присоединиться к сохраненным играм
v0.50
  • Исправлено небольшое дублирование камня
  • Исправлено отсутствие запроса при попытке присоединиться к игре из списка друзей Steam, когда игра уже запущена (в заголовке или MP-сцене).
  • Исправлены загруженные тайники с камнями, взорванные из-за сохранения, не работающие должным образом для клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой учебник «холодно и влажно» не очищался после смерти и возрождения
  • Исправлены младенцы-мутанты, некорректно наносящие урон клиентам
  • Исправлено (снова), что другие игроки были видны во время красного экрана смерти
  • Фиксированный хост не может быть восстановлен после открытия меню паузы
  • Рюкзак для получения предметов теперь восстанавливает содержимое держателя для воды и другие бонусы предметов, такие как зажигательное улучшение.
  • Исправлена ​​загрузка лодки без швартовки из дока при запуске игры с клиентом в лобби
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не получал запись толстяка в бестиарий при ударе
  • .
  • Улучшенное аварийное / последнее отключение соединения с сервером и клиентом, должно помочь в случаях, когда игрок остается подключенным к игре после закрытия приложения без перехода через меню или не может немедленно перезапустить сервер
v0.49b
  • Исправлена ​​стойка для скинов, не работающая в многопользовательских играх
v0.49
  • Неподвижное весло плавучего дома не работает
v0.48b
  • Исправлено, что тела игроков в многопользовательских играх иногда были невидимы
v0.48
  • Фиксированные съедобные предметы, совместно используемые с лотком, не всегда пригодны для использования
  • Добавлена ​​поддержка синхронизации состояния разложения мяса при совместном использовании с лотком
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки в кооперативе иногда появлялись друг над другом внутри самолета
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки появлялись в неправильной позе при первом присоединении к сеансу кооператива
  • Исправлены другие игроки и враги, видимые во время последовательности смерти игрока
  • (Здание) Каждый этаж и крыша теперь имеют ограничение в 20 отверстий, это позволяет решить проблему в многопользовательской игре, из-за которой клиенты больше не получают отверстия сверх определенного количества, а также предотвращает рост затрат на вычисления из-за неправильного использования фрезы
  • Повышена точность переходов анимации для врагов и игроков в качестве клиента
  • Исправлено (снова) снежные деревья, превращавшиеся в обычные деревья при распиловке
  • Исправлено переключение игрока на предыдущее оружие после возрождения
  • Исправлены обновления оружия, которые не отображались у удаленного игрока, если он ни разу не открывал инвентарь с момента начала игры.
  • Исправлено усиление защитной стены, которое, возможно, не загружалось для клиентов в больших играх или в условиях задержки
  • Исправлено чрезмерное искажение при получении повреждений здания
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых состояния сохранения дерева различались между хостом и клиентом в зависимости от того, где находился клиент, когда деревья вырубались или игра сохранялась
  • Исправлена ​​серьезная задержка, когда клиент присоединяется к игре, в которой есть сад с посаженными семенами, расположенный далеко от всех текущих местоположений игроков
  • Исправлена ​​и сглажена развертка синхронизации мировых объектов, которая происходит, когда клиент присоединяется к игре
v0.47
  • Теперь клиенты могут парировать атаки противника
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли быть выгнаны из игры при попытке отрезать голову акулы
  • материалы тела и скинов игрока-клиента теперь верны при открытии авиакатастрофы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрожание камеры не работало для клиента при топании жирными жуткими ногами
  • (Производительность) Исправлены ненужные распределения в многопользовательских играх в диапазоне озер или прудов
  • В список игроков добавлена ​​кнопка «Профиль», указывающая на профиль Steam.
  • Настройка функции кражи предметов для передачи дополнительных данных, таких как состояние разложения мяса
  • Исправлен случай возврата упавшего мяса в предыдущее состояние разложения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие тела иногда непредсказуемо / трудно определить расстояние падения
  • Рюкзак для мародерства теперь позволяет использовать топор самолета, если он еще не был у него
v0.46
  • Исправлено сушенное мясо клиента, которое не сушилось при приеме хостом
  • Клиенты теперь начинают авиакатастрофу в отдельных местах от хозяина и смотрят, как Тимми уводят с другой точки зрения
  • Улучшения оружия из ткани, зубов, перьев и выпивки теперь явно синхронизируются с другими игроками!
  • Уменьшено использование процессора анимации в качестве хоста
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бревна из процедурной крыши-призрака не были видны до завершения строительства.
  • Исправлено смещение движения врага после выхода из петли в качестве клиента
  • .
  • Исправлены некоторые летающие логи для клиентов
  • Неподвижная корзина для стрел, корзина для костей, потолочный светильник для черепа, сушилка, кожа кролика, подставка для закусок, шкафчик для лекарств, светильник с черепом, трофей, настенный горшок для растений, держатель для взрывчатых веществ, катапульта и водосборник, не соответствующие поддерживающей динамической конструкции для клиентов
  • Исправлено размещение потолочного светильника в виде черепа в качестве клиента, при котором значок места оставался активным
v0.45
  • Исправлено всплывающее окно приглашения, которое нельзя использовать с геймпадом
  • Больше невозможно экипировать предметы, которые добавляются в металлический лоток прямо из него, его нужно сначала переместить обратно на коврик для крафта или инвентарь (это необходимо для предотвращения дублирования эксплойта).
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующими зданиями для клиентов при загрузке сохраненной игры с большим количеством построек (вместо того, чтобы прикреплять все здания сразу, они вместо этого будут присоединены к сетевой системе до 100 за раз за кадр, это немного задерживает время требуется, чтобы все проявилось у клиентов и, вероятно, должно остаться незамеченным)
  • Увеличено время, необходимое для прикрепления всех деревьев в начале игры
  • При добавлении в держатель предметов, превышающих его максимальную вместимость, теперь предпринимается попытка вернуть его
  • Теперь рядом с именем другого игрока отображается значок, указывающий, что он в данный момент находится в пещере
  • Исправлено исчезновение древовидных структур вместо видимого обрушения для клиентов при вырубке поддерживающего дерева
  • Исправлен случай ложного падения, вызывающего дублирование в MP, исправляет дублирование мяса животных при заполнении
  • (Многопользовательская игра) Исправлено визуальное удваивание пожаров в пещере при освещении
  • Фиксированный клиент мяса всегда помещается на сушилку свежим, независимо от фактического состояния разложения мяса для хоста
  • Исправлен клиент, добавляющий съедобное / испорченное мясо на решетку, превращаясь в свежее мясо
  • (многопользовательская игра) Оптимизированное использование ЦП с мутантным преобразованием для клиентов
v0.44c
  • Исправлена ​​подкачка структуры дерева призраков в качестве клиента, из-за которой хост перехватил ее, даже если он далеко
v0.44
  • Настройка формирования облаков для клиентов перед началом дождя
  • Фиксированное время суток очень быстро зацикливается, когда хост не отвечает
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок места украшения оставался наверху после его размещения в качестве клиента
  • Исправлено сбрасывание состояния разложения мяса при падении и захвате другим игроком
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент переключал маркер на палке или цвет флага салазок, не синхронизирующийся с другими игроками
  • Исправлена ​​ошибка при подборе кроликов в ловушки в качестве клиента, из-за которой она дублировалась
  • Исправлено прерывание движения игрока при попадании в него при пробуждении на самолете
  • Теперь возвращаются дополнительные ингредиенты, добавленные к постройке призраков, за счет превышения скорости синхронизации для завершения необходимого количества
  • Исправлено зависание ввода и невозможность его использования при взаимодействии с чатом в неподходящее время при смерти
v0.43
  • Исправлено сбрасывание ловушки при удаленной ловушке рыбы
  • Рыболовная ловушка больше не синхронизирует свое поджатое состояние, поскольку рыбы являются локальными для каждого игрока, это позволяет ловушкам ловить рыбу на каждой стороне игрока независимо. Сброс ловушки для рыбы по-прежнему обычен для всех игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительно размещенные костры в пещере не зажигались
  • Исправлен геймпад, не имевший тех же ограничений, что и у клавиатуры при использовании чата, что вызывало такие проблемы, как возможность двойного прыжка и, возможно, нарушение всего ввода
  • Уменьшены некоторые рывки в анимации белки в качестве клиента
  • Исправлен игрок, медленно вращающийся в сторону и заканчивающийся вверх ногами при использовании окна чата во время плавания
  • Исправлено мерцание на обратной стороне таблоидного журнала при просмотре другого игрока, держащего его
  • Исправлено зависание игры при закрытии инвентаря после добавления большего количества предметов, чем показано, с использованием металлического лотка на коврике для крафта (т.е. добавьте металлический поднос и 40 листьев на коврик для крафта, затем закройте инвентарь, не комбинируя)
  • Исправлен (снова) значок наложения рюкзака, который не отображался в мире после смерти в пещере
  • Фиксированное расстояние взаимодействия с очень коротким спусковым крючком держателя предмета салазок
  • Исправлены обрезки пней вдали от хоста, не взрывающиеся
v0.42b
  • Исправлены некоторые ошибки с режимом восстановления в многопользовательских играх, из-за которых отросшие деревья могли исчезать для клиента и в некоторых случаях быть неразрезанными для хоста
v0.42
  • Резак для отверстий в полу / крыше уже доступен! Клиенты не могут вырезать дыры в режиме Ironforest, чтобы предотвратить несчастье
  • Исправлен случайный объект, появляющийся на месте металлического подноса для клиентов
  • Исправлено искажение поврежденных процессуальных построек
  • Исправлены структуры призрачного дерева, загруженные из сохраненной игры, которые не удалялись, если дерево вырублено
  • Исправлено мигание пластикового фонарика удаленного игрока при входе в игру
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не видел анимацию подъема по веревке хоста при загрузке сохраненной игры без оружия
  • Добавлен новый чит-код: type: regrowmode в титульной сцене для активации / деактивации.При включении 10% срубленных деревьев будут расти каждую ночь, когда игрок спит. Для многопользовательских игр это должно быть включено хостом, чтобы повлиять на игру. В деревья вырастут только пни, поэтому, если вы хотите, чтобы деревья были расчищены в некоторых местах, например, внутри вашей базы, обязательно удалите пни!
  • Исправлена ​​синхронизация режима железного леса, поэтому клиенты больше не запускают логику искажения, когда он включен, что может привести к тому, что клиенты увидят сильно искаженные структуры, которые никогда не будут разрушены
  • Уничтожение сталагмита теперь синхронизируется с ближайшими игроками
  • Исправлены удаленные срубленные деревья, которые не обновлялись и отображались рекламный щит при позднем присоединении к игре или присоединении к сохраненной игре
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга выживания у других игроков не использовала правильную текстуру для передней части книги
  • Исправлена ​​птица под рукой, не отображавшаяся у других игроков
  • Исправлен лук, который не натягивался на других игроках
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги нацеливались на хост больше, чем на клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не мог удалить пни, находясь далеко от хоста
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой молния в небе застревала для клиентов, когда хост находится в снежном биоме, а клиент — не
v0.41b
  • Дальнейшее усиление искажения повреждений обычных (не процедурных) зданий для клиентов
  • Исправлены бомбы, взрывающиеся над полом фундамента, не искажающие для клиента
v0.41
  • Фиксированное табуляция alt при открытом вводе чата нарушает весь ввод
  • Включена физика при подборе журналов для клиентов, чтобы они могли отправлять журналы
  • Улучшенная детализация синхронизации положения динамических датчиков для уменьшения джиттера
  • Клиент, добавляющий 2 журнала к держателю / салазкам для журналов только с одним свободным слотом, вернет дополнительный журнал, а не навсегда
  • Уменьшен треск при создании жутких тел тряпичной куклы в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тела сбрасывались не в том месте для клиента при первом падении
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снежные деревья превращались в обычные деревья при рубке в MP-играх
  • Исправлено искажение поврежденного здания, которое было настолько мягким, что его не было видно
v0.40
  • Исправлено мигание вкладок книг, когда второй игрок держал бомбу
  • Улучшен расчет деформации здания, чтобы лучше отразить учтенный ущерб
  • Открытый плавучий дом
  • Исправлено уничтожение нестандартных фигурок, в результате чего части летели позади
  • Исправлено застревание весла плота, если игрок оставляет спусковой крючок сразу после включения управления им
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удаленный неуправляемый игрок падал с плота при его перемещении (не очень заметно на плоту, но обязательно для плавучего дома)
  • Исправлена ​​красная сфера под черепахами для клиентов
v0.39b
  • Исправлена ​​взрывчатка, брошенная через метатель, иногда пинающая клиентов
v0.39

Исправлены поверженные враги, блокирующие движение игрока.

  • Фиксированный замок на дальних дверях, загруженный из файла сохранения, непригодный для использования хостом
  • Клиентское время в игровое время теперь является локальным до конца последовательности авиакатастроф как для хозяина, так и для него самого
  • Исправлено добавление ящерицы на сушилке, которое долго не появлялось на стороне клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сюжетные подсказки не отображались после загрузки сохраненной игры для клиента (ретроактивно)
  • Добавлено размытие в движении для предметов на металлическом подносе
  • Исправлены некоторые проблемы с позиционированием предметов в металлическом лотке
  • Очищен черный список металлических лотков! Теперь с ним можно поделиться вспышкой / черепом / тканью / бомбой
  • Исправлена ​​остановка дождя для клиентов, когда хост входит в пещеры
  • Исправлен дождь, когда клиент находился в пещерах
  • Теперь повторная попытка подключения до 3 раз при неудачной попытке присоединиться к игре (исправляет, по крайней мере, случай повторного присоединения к игре, которая была отключена неправильно)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор ракет в ящиках приводил к удалению не нужного объекта
  • Исправлены желтые ящики, которые не открывались для хоста
  • Исправлено отсутствие звука при перезарядке катапульты в качестве клиента
  • .
  • Добавлена ​​синхронизация удерживаемых динамитных искр
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги могли существовать в мире, но быть невидимыми и неподвижными для клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеские атаки могли поразить игрока, даже если они не завершили анимацию.
  • Исправлено отсутствие звука на пастушке для клиентов
  • Исправлен пастух, не отображавший выжженную текстуру в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кровь пастуха не синхронизировалась при смерти в качестве клиента
  • Исправлены жуткие тряпичные куклы, которые иногда странно вращались в качестве клиента
  • Исправлена ​​активация дверных замков в качестве клиента, когда хост находится далеко
  • Улучшена синхронизация времени суток при присоединении к игре, чтобы учесть возможную задержку перед получением всех необходимых данных для выполнения точных локальных вычислений (должно предотвратить запуск игры иногда у клиентов из-за голода / жажды, даже если она не была сохранена таким образом)
  • Фиксированные древовидные структуры не синхронизированы должным образом, поэтому система обрезки листьев и сворачивание работают правильно для клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рация не работала после загрузки игры, сохраненной в SP
  • .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно сбросить ловушки-петли после удаления мертвого мутанта.
  • Исправлено раннее выскакивание рюкзаков игроков / настройки видимости, отличные от тела
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кролики в ловушках не сбрасывались должным образом для клиентов, что приводило к проблемам с активными кроликами позже в игре
  • Исправлен спусковой крючок для захвата тела врага, который иногда не работал после того, как враг умер, глядя на него
  • Исправлены бомбы-липучки, не работающие для клиентов
  • Исправить некорректную синхронизацию деревьев для клиентов после того, как хост один раз вернулся к титульной сцене и снова запустил игру
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги не появлялись в пещерах в многопользовательской игре, если клиент входил в пещеру в одиночку.
  • Исправлены некоторые сбои анимации при сражении с врагами в качестве клиента
  • .
  • Исправлено исчезновение жутких тряпичных кукол-мутантов для клиента
  • .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиция мутанта слегка появлялась при смерти в качестве клиента
  • .
  • Ограниченная скорость игрока при открытом окне чата
v0.38
  • Исправлен player_net molotov fire, который выглядел иначе, чем у местного игрока molotov fire
  • Исправлено сохранение инвентаря для клиентов
v0.37
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой молотовы, брошенные из мультируля, некорректно ломались для клиентов
  • Аудио — Исправлен двойной звуковой эффект падения в многопользовательской игре
  • Аудио — Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук салазок не синхронизировался в многопользовательской игре
  • Аудио — Исправлена ​​ошибка, из-за которой проигрыватель записывал вокал, который не синхронизировался в многопользовательской игре
  • Исправлена ​​отсутствующая текстура зажигалки на зажигалках других игроков
  • Исправлен хост, иногда появляющийся под углом для клиентов в MP
  • Ограниченная скорость игрока при открытом меню паузы или меню игрока
  • Исправлена ​​ошибка анимации при падении тел в качестве клиента в MP
  • Фиксированный рывок крокодилового движения для клиентов
  • Исправлено неправильное выравнивание животных по местности в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не получали журналы из мертвых деревьев
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не видели животных после продолжительного времени игры!
  • Исправлен захват бревен в держателе во время прыжка, из-за которого он исчезал, теперь он правильно сбрасывает бревно
  • Исправлено отключение анимации блокировки для удаленных игроков
  • Исправлена ​​ошибка, при которой клиент собирал урожай животных, оставляя сломанную копию позади
v0.36b
  • Стоимость фиксированной платформы в некоторых случаях выше, чем она должна быть в зависимости от места размещения на местности
v0.36
  • Исправлен крокодил, который выглядел иначе / хуже, чем в однопользовательской версии
  • Исправлено рывков в анимации некоторых игроков
  • Анимация вставания добавлена ​​при возрождении
  • Исправлен забор из призрачной скалы, который выглядел заполненным при установке
  • Исправлена ​​загрузка сохранения в качестве хоста, иногда приводившая к отображению дублирующего моста-призрака на стороне клиента
v0.35c
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приглашения, отправленные за пределы игры, не отображались на титульном экране
  • Исправлено некорректное отображение мертвого экрана в кооперативных играх
v0.35
  • Исправлено переполнение поддельных динамитов, выпавших при подборе в торговом лотке, взрывающихся
  • Исправлена ​​смерть от крокодила, прерывающая респаун в MP
  • .
  • Клиенты теперь могут сжигать деревья, даже находясь вне хоста
  • Исправлено расположение карты пещеры на удаленных игроках и удален полностью раскрытый материал карты
  • Фиксированная головная бомба, взрывающаяся при падении из-под захвата в металлический лоток, когда она полностью заряжена
  • Теперь синхронизируется вращение огненной частицы, лучше следовать за оружием
  • Теперь появляется правильное количество переполненных предметов при попытке поднять с металлического лотка, когда он полон
  • Фиксированный счетчик игроков застрял на 1 для клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок отложенного действия (белый круг заполнялся черным) иногда оставался включенным, когда действие было впервые выполнено другим игроком (например: сброс ловушек)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент сбрасывал ловушку Happy Birthday во время ее триггера, вызывая срабатывание ловушки на стороне хоста, но не на клиенте
  • Исправлена ​​загрузка сохраненной игры внутри яхты в качестве клиента, из-за которой игрок плавал и видел океан через яхту.
  • При употреблении черники в саду больше не удаляется весь куст, вместо этого можно использовать каждую отдельную ягоду, как и ожидалось.

v Исправлено отсутствие грязи после дождя для клиентов. v Исправлена ​​проблема с потоковой передачей информации о пещерах, вызывающей задержку на удаленных конечных точках.

  • Исправлено добавление первого материала для ремонта зданий, не обновляющего отображение
  • Исправлен первый тик при переключении добавления стены, который не отображался в окне
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли нанести оружию урон в ближнем бою
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огонь из оружия игрока не соответствовал оружию на удаленном аватаре
  • Исправлена ​​высокая загрузка ЦП при загрузке старого сохранения с древовидными структурами, прикрепленными к деревьям, которых больше не существует
  • Исправлены птицы, летящие в огонь для клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в лобби Steam отображалось очень мало общедоступных игр
v0.34
  • Исправлено дублирование предметов при быстром подборе предметов, которые появляются при поднятии чего-либо, будучи полным
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация игрока ломалась, если его убили, пока он держал в руках бревенчатые сани.
  • Исправлено вращение солнца, не совпадающее с временем дня при запуске игры в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли обмениваться элементами друг с другом только с хостом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта пещеры player_net выглядела прозрачной для других игроков
  • Исправлены ловушки отключающего провода, иногда оставляющие биты после срабатывания клиентом
  • Исправлена ​​задержка / мигание при установке стен и заборов в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок руки иногда застревал на экране после обмена с другим игроком
v0.33d
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой салазки для журнала работали некорректно для хост-плеера
v0.33b
  • Исправлена ​​проблема с вырубкой деревьев в некоторых многопользовательских сохраненных играх
  • Добавлена ​​анимация ударов влево / вправо при атаке другого игрока
v0.33
  • Добавлен прогноз попадания клиента для игрока
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огонь, брошенный врагами, мог вызвать взрывы и разрушить базы в многопользовательских играх.
  • Исправлено оружие, которое иногда не было видно другим игрокам
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги иногда переходили в смертельную позу в роли клиента
  • .
  • Уменьшение объема памяти, занимаемой MP-данными, каждого здания, не основанного на фундаменте, на 95%
  • Исправлен бонус к колчану, который не сохранялся после взятия рюкзака
  • Исправлен сон во временном убежище, не разрушающий их для клиентов
  • Улучшена анимация падения мутантов на землю в качестве клиента
  • .
  • Имя игрока теперь скрыто для присевших игроков!
  • Исправлена ​​проблема с вложенными зданиями, из-за которой клиенты были выгнаны при разрушении фундамента
  • Исправлено исчезновение призрака на секунду при размещении зданий в качестве клиента для всех типов зданий, кроме нестандартных.
  • Исправлена ​​невозможность собирать стрелы / копья у других игроков
  • Исправлены проблемы с подключением при получении нескольких приглашений в одно и то же лобби
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги не поворачивали голову к клиенту / не смотрели на клиентов
  • Улучшено вращение врага при реакции на удар для клиентов
  • Исправлено отопление здания, не работающее должным образом для клиентов
v0.32
  • Более естественное вращение позвоночника у персонажа игрока
  • Улучшена анимация приседания у персонажа игрока
  • Исправлены экипированные предметы, которые не попадали в рюкзак с добычей при смерти
  • Исправлена ​​ошибка анимации при сбросе тел в качестве клиента
  • Исправлена ​​ошибка, при которой анимация падения тела не воспроизводилась для клиентов, если тело было сброшено другим игроком
  • Исправлено непрерывное воспроизведение sfx салазок после первого использования
  • Оптимизированная синхронизация материалов противника
  • Исправлено 2 тела, которые на короткое время были видны при поднятии тела в качестве клиента
  • Оптимизирован аниматор и использование памяти на врагах в качестве клиента
  • Исправлены случаи, когда враги выскакивали / скользили, когда сбиты с ног, и умирали в качестве клиента
  • Улучшенная навигация пользовательского интерфейса геймпада в стартовой сцене игры
  • Теперь сохраняется изменение кожи и одежды игрока
  • Исправлено исчезновение деревьев для рамы при вырубке клиентом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли присоединиться к играм в некоторых случаях
v0.31b
  • Исправлена ​​ошибка салазок, при которой дополнительные бревна после 8, казалось, зависали в воздухе, пока не были выпущены бревенчатые салазки
v0.31
  • Добавлены новые вариации текстур одежды игрока! Новый переработанный камуфляж, свободная футболка и туристическая одежда
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бомба с синхронизацией по времени взрывалась при падении с металлического лотка в полном объеме
  • Добавлена ​​функция сна, все подключенные в данный момент игроки должны использовать триггер сна (независимо от места в мире), и сон начнется, когда все будут в
  • В список игроков добавлен значок «текущий вид»
  • Добавлен текущий вид «Сон», активный во время ожидания присоединения остальной группы.
  • Добавлена ​​модель рюкзака для игрока
  • .
  • Захватывающий рюкзак больше не использует автоматически первый предмет в списке, если руки пусты.
  • Исправлены враги, которые иногда парили в воздухе при убийстве в MP
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кровь не появлялась у игроков-клиентов при ударе врага
  • Исправлены проблемы с синхронизацией крови у мертвых врагов
  • -Надеюсь, -Исправлены враги, иногда случайно бегающие на месте
  • Улучшенная синхронизация времени для клиентов
  • Исправлено горение деревьев
  • Исправлена ​​проблема при выходе из игры при подборе рюкзака в игре, из-за которой клиент не мог повторно подключиться при создании новой игры
v0.30
  • Новинка: металлический поднос для олова! Храните в нем до 6 различных предметов в любом количестве, используя коврик для крафта, а затем используйте его, чтобы делиться почти всем (ткань, череп, сигнальная ракета и взрывчатка в настоящее время занесены в черный список)
  • Повышена производительность хоста, когда клиенты находятся далеко
  • Исправлен скалолазание, не работающее должным образом, когда и хозяин, и клиент держат топор для лазания
  • Обновленный процесс сбора тела после смерти. Труп был заменен рюкзаком.В рюкзаке теперь есть все предметы, которые вы потеряли.
  • Триггер кражи предмета теперь требует от игрока удерживать кнопку «Взять» в течение 0,5 с.
  • Уменьшена задержка убийства сбитого игрока с 3 до 0,5 с.
  • Удвоенная задержка автоматического разрушения костного захвата
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация входа в пещеру не воспроизводилась для других игроков
v0.29
  • Исправлено утопление, игрока больше нельзя воскресить после смерти таким образом
  • Исправленные деревья не всегда корректно обновлялись для клиентов
  • (Аудио) Исправлен звуковой эффект развалившихся на части срубленных деревьев, который не слышен многопользовательскими клиентами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой черепа не появлялись при варке головы для клиентов
  • Исправлено (надеюсь навсегда) журналы, которые иногда зависали в воздухе
  • Исправлен пожар заправки с листьями / деньгами, не работающими для клиента
  • Исправлены огненные стрелы, иногда пинающие клиентов
v0.28b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после смерти в загруженной игре и возрождения вы не могли взаимодействовать с некоторыми предметами мира
v0.28
  • Исправлена ​​утечка памяти при вырубке / взрыве деревьев
  • Исправлено срезание деревьев вдали от хоста или клиента при приближении
  • Карта пещеры и пассажирский манифест передаются возродившемуся игроку при его смерти
  • Улучшены случаи застревания бревна в воздухе
  • Список игроков теперь отображается правильно для клиентов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мясо животных дублировалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обновления оружия не отображались
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плот становился непригодным для использования после того, как человек, управляющий им, был поврежден
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутант, висящий в ловушке-петле, исчезал, если ловушка была сброшена, а мутант все еще был в ловушке.
  • Исправлены некоторые проблемы с получением приглашений на экране MP
v0.27
  • Удары врагов по игроку теперь рассчитываются локально, уменьшая появление лагов
  • При воскрешении другого игрока больше не используются лекарства и восстанавливается только минимальное количество здоровья
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взрывы не разрушали деревья, когда игроки находились далеко от хоста
  • Исправлена ​​еще одна ошибка с дублированием журнала (извините!)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые небольшие типы деревьев нельзя было разрезать взрывчаткой.
  • Исправлены проблемы с производительностью при большом количестве построек
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой (случайным образом) некоторые разрушаемые деревянные доски не передавались другим игрокам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не мог убить рыбу взрывчаткой
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чемоданы иногда дергались взад и вперед для клиента при застревании между объектами
  • Реакция врагов на попадание более разнообразна и ближе, чем в одиночной игре
  • Оптимизированная стоимость аниматора удаленного игрока
  • Исправлены взрывающиеся деревья, порождающие 2 модели срубленных деревьев
v0.26d
  • (баланс) В целом теперь вы будете видеть небольшие группы врагов на ранней стадии, при этом размер групп увеличивается со временем
  • Снижена вероятность того, что враги найдут игроков сразу после авиакатастрофы
  • Исправлены некоторые ошибки с количеством спавна врагов, все типы мутантов должны появляться по прошествии достаточного времени.
  • Исправлены лица player_net, которые выглядели слишком блестящими, а некоторые руки не соответствовали внешнему виду лица
v0.26b
  • Исправлена ​​загрузка файла сохранения с нестандартной веревкой, иногда нарушающей загрузку
  • Исправлена ​​загрузка файла сохранения с ошибкой возгорания
v0.26
  • Исправлен бой для клиентов, который был проще, чем в одиночных играх, из-за того, что враги не использовали ответные атаки так часто
  • (Баланс) Изменена частота врагов, чтобы лучше работать с несколькими игроками по сравнению с одиночным игроком
  • Все выпадающие предметы теперь синхронизируются между игроками
  • Все снаряды теперь реплицируются по сети
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки плавания других игроков были очень громкими
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты, убитые ловушкой счастливого дня рождения, не падали для клиентов, когда ловушка была сброшена.
  • Исправлены некоторые случаи дублирования врагов при убийстве
  • Исправлены некоторые случаи, когда враги имели неправильный материал при смерти, то есть не сжигали материал при убийстве огнем.
  • Фиксированная плоскость не выровнена для клиентов, если хост воспроизводит последовательность сбоев на всем протяжении
  • Исправлена ​​проблема с неправильным материалом на жутких тряпичных куклах-мутантах
  • Кровавые столы теперь синхронизируются между игроками
  • Raft теперь синхронизируется между игроками!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы оставались на пьедестале (металлические двери) после того, как их поместили и снова взяли
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если у одного игрока была полная карта, другие игроки могли видеть только их часть карты
  • Исправлены некоторые проблемы с приготовлением еды для клиентов
  • Исправлен ремонт стен бревенчатой ​​хижины, когда весь кусок сломан
  • Исправлен случай сбоя сохранения для клиентов
  • (производительность) Снижена стоимость обработки обнаружения ближайшего дерева для хоста
  • (производительность) Оптимизировано использование аниматором всех существ в MP
v0.25
  • Анимации теперь смешиваются более плавно для игроков-клиентов при атаке врагов.
  • Исправлены проблемы с анимацией для клиента, когда мутанты умирали
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пещерные враги иногда игнорировали клиентов, если клиент находился достаточно далеко от ведущего игрока.
  • Уменьшена задержка сетевой интерполяции для клиентов для повышения скорости отклика по сети
  • Металлические двери теперь корректно синхронизируются между игроками!
  • Фиксированные головные бомбы не синхронизируются между игроками
  • Исправлена ​​проблема с захватом предметов рядом с санями после просмотра салазок и сбора всего, что находится внутри.
  • Бьющиеся ящики в другом мире теперь синхронизируются между игроками
  • Улучшенная синхронизация чемоданов между игроками
  • Пожары не дают света игрокам, которых нет рядом, когда они впервые зажжены
  • Исправлена ​​проблема со шкалой огня после загрузки сохраненной игры в многопользовательском режиме
  • Исправлены некоторые более мелкие проблемы с бревенчатыми / каменными салазками в многопользовательской игре
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда не могли подключиться к многопользовательской игре после того, как уже присоединились к ней.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чучела не всегда загорались для клиентов или загорались для клиентов
  • Исправлена ​​проблема с анимацией, которая возникала, когда вы смотрели на другого игрока, бросающего труп на землю
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок «замка» чемодана всегда был виден даже после того, как чемодан был открыт
  • Исправлено усиление защитной стены, иногда увеличивающееся вдвое
  • Исправлено обрезанное дерево, которое иногда не завершалось должным образом, оставляя плавающее обрезанное дерево
v0.24b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зажигалка вела себя странно, если у других игроков были выключены Молотовы
v0.24
  • Новое действие ввода: Многопользовательская игра> Список игроков (по умолчанию установлено Tab, не добавляется автоматически, если существуют пользовательские привязки)
  • Исправлен хост, не учитывающий себя при подсчете количества участников лобби, отображаемом в браузере игры
  • Список игроков (с функциями бана / кик)
  • Список заблокированных игроков (с функцией отмены бана)
  • Сцена заголовка отображает сообщение при отправке туда после того, как вас выгнали, заблокировали или попытались присоединиться к запрещенной игре
  • Исправлено несоответствие урона от оружия в одиночной и многопользовательской игре — т. Е. Современный топор теперь требует меньше ударов, чтобы рубить дерево в многопользовательской игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги часто воспроизводили анимацию вставания сразу после убийства
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не мог завершить армирование защитной стены
  • Кнопка «Назад» перемещена вниз, чтобы Steam не блокировал хостинг игры на несколько часов при слишком быстром нажатии кнопки создания лобби при некоторых разрешениях
  • Исправлено исчезновение младенцев-мутантов после смерти клиентов
v0.23b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли вскрыть деревянные доски в некоторых частях пещер
v0.23
  • Игровой браузер теперь отображает количество игроков, которые в данный момент находятся в игре
  • Цвет маркера палки теперь синхронизирован
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не ждал, пока загрузится нижняя часть здания перед удалением черного экрана, что приводило к падению ниже (когда игра сохранялась, когда игрок создавал структуру)
  • Исправлены проблемы с репликацией огня
  • Игроки теперь могут правильно видеть друг друга огненными стрелами и другими горящими снарядами
  • Деревья теперь будут плавно падать для клиентов
  • Исправлено несколько случаев, когда мутант менял одежду, а оружие переключалось на клиентов после смерти
  • Чемоданы теперь правильно копируются между игроками! (раньше работало, только если игроки находились близко друг к другу и чемодан физически не перемещался)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой журналы могли дублироваться, жонглируя их между двумя игроками (ИЗВИНЕНИЕ!)
  • Фиксированное скольжение кузова при падении
  • Увеличенная громкость рации
  • Исправлено исчезновение ящериц для клиента в ловушках
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не мерзли за пределами пещер
  • Исправлен случай исчезновения триггера ремонта фундамента для клиентов, когда он не должен был
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после смерти тощие мутанты превращались в обычных мутантов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ковбой сбивал клиентов, когда они находились за пределами его диапазона прицеливания.
  • Фиксированный уровень воды в коллекторах воды не синхронизирован между сервером / клиентом
  • Параметры звука теперь будут реплицироваться по сети клиентам
  • Анимация «ожогового урона» теперь корректно воспроизводится на мутантах для клиента
v0.22
  • Значительно улучшена реакция врагов на клиентов. Должен исправить проблемы, связанные с неправильным воспроизведением анимации, застреванием в неправильных позах или скольжением во время боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты могли застрять в анимации горения (которую также можно было принять за танцы дискотеки).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги иногда не получали новую цель после того, как текущая цель сбита с ног
  • Функция «Возродить другого игрока» теперь требует удерживать кнопку «Взять» в течение 2,5 с.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при входе в сохраненную игру клиент слышал несколько звуков завершения строительства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда не слышали звуки завершения строительства
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты получали пинки, когда ели ногу / руку после того, как она сгорела
  • Исправлено застревание зажигалки у клиентов после загрузки сохраненной игры с зажигалкой
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли ремонтировать нестандартные фундаменты
  • Увеличено время, в течение которого клиенты могут ждать с черным экраном в начале игры, чтобы дать время для загрузки более крупных карт, прежде чем включить гравитацию (должно уменьшить случаи падения через конструкции)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент видел, что хозяин пней не окружает авиакатастрофу
  • Исправлены некоторые звуки инвентаря, слышимые другим игрокам
  • Исправлен толстый жуткий, не атакующий игроков-клиентов
  • Фонари других игроков теперь явно загораются на сетке
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги-женщины иногда имели неправильное мертвое тело
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой фундаментный этаж не полностью отображался для клиентов, когда конструкция не закрыта.
  • Прорывные пути в пещерах теперь синхронизированы с клиентами
  • Исправлены частично срубленные деревья, сохраненные как срубленные в MP
v0.21c
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях игроки могли телепортироваться к бревенчатым салазкам по карте
v0.21
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация врагов не отображалась для клиента, если они умирали при пожаре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вспышка не воспроизводилась должным образом на удаленных игроках (теперь она либо загоралась, либо была слишком яркой).
  • Получение и отправка приглашений в игру через Steam стало намного надежнее.
  • Сообщение «Нажмите E, чтобы возродиться» после смерти теперь использует правильный значок действия «Принять» вместо фиксированного E
  • .
  • Исправлено отображение имен удаленных игроков во время загрузки игры или во время их авиакатастрофы
  • Исправлен ребризер, который не отображался на удаленных игроках
  • Исправлены фрагменты карты, которые не отображались должным образом для удаленных игроков
  • Исправлена ​​ошибка, при которой падающие палки / камни / вспышки / динамит / черепа не отображались для удаленных игроков
  • Сады теперь копируются для игроков по сети!
  • Исправлена ​​проблема крайнего случая, когда вода в коллекторах воды могла различаться между серверами и клиентами
  • Удаленные игроки теперь будут отображать правильные текстуры крови / грязи рук в зависимости от того, были ли они окровавлены / испачканы локально.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большие ловушки рассинхронизировались, если хост запускал их.
  • Исправлена ​​загрузка игры, сохраненной в пещерах, как клиент
  • .
  • Неподвижные части головы игроков, видимые под некоторыми углами, например, при спуске по веревке или быстром перемещении камеры в сторону
  • Обновленная система миссий сборки для повышения надежности
  • Хрупкие деревянные доски теперь синхронизируются между игроками
  • Взрываемые тайники теперь синхронизируются между игроками!
  • Исправлены некоторые проблемы с пастушеем по сети
  • Исправлена ​​ошибка, при которой значок ремонта оставался видимым для клиента после ремонта здания
  • Исправлена ​​проблема рассинхронизации с разрушением бревенчатой ​​хижины для клиента
  • .
  • (аудио) Исправлены неслышимые звуковые эффекты вздрагивания оленей, ударов животных и смерти для клиентов, а также неслышимый звуковой эффект Swoosh оружия для клиента.
версия 0.20b
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к чрезмерно долгому времени сохранения или вылету игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой брошенные бомбы приводили к ошибкам спама и снижали частоту кадров для хоста / клиента
  • Исправлен баг в мутанте a.i. где половина врагов перестанет находить игрока после выхода из пещеры
  • Исправлены проблемы со строительством поверх платформ, которые могли полностью сломать MP или просто не работать
  • Исправлено возможное резкое падение производительности, если игрок был холоден как хост и загрузил сохраненную игру (возможно, относящуюся только к 0.19 сейвов)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наполовину построенные мосты не могли должным образом реплицироваться на клиентов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой, если вы подключили мост к древовидной платформе, ни один из них не реплицировался на клиентов после загрузки сохранения.
  • Исправлены две небольшие проблемы с большими ловушками и стоячими ямами для костра на клиент-серверном сервере
v0.20
  • Исправлено отсутствие получения приглашений после игры в SP и возврата к титульному экрану
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой журналы иногда зависали в воздухе
  • Добавлено отображение на клиентах, чтобы они знали, когда сервер не отвечает
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок захвата салазок оставался вверху при наведении на спусковой крючок, когда другой игрок захватил его
  • Исправлена ​​невозможность продолжить сохранение в качестве клиента
  • Исправлен черный экран в качестве клиента при запуске новой игры
  • Загрузка игры, сохраненной в здании, поскольку клиент теперь должен возродиться поверх него
  • Исправлена ​​необходимость выходить из триггера и обратно, чтобы нацелить на здание в радиусе действия после его размещения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не видел присутствующие ингредиенты в призрачных зданиях до тех пор, пока не было добавлено еще несколько после загрузки сохраненной игры хостом
  • Фонды теперь используют ту же систему разрушения, что и в SP
  • .
  • Недоступные записи в книгах теперь четко отображаются как таковые
  • Сырое мясо, брошенное игроком, теперь видят и другие!
  • Клиенты теперь размещают призрачные предметы мгновенно без задержки
  • Исправлены проблемы при смерти с открытым инвентарем или книгой
  • Исправлено исчезновение кабана при убийстве игроком-клиентом
  • Исправлено падение врагов сквозь землю, если хозяин вошел в пещеру без игроков-клиентов
  • Надеюсь, исправлена ​​проблема с животными, иногда невидимыми, и мутантами, иногда невидимыми
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если игрок был убит в пещере (а не за ее пределами), океан останавливал рендеринг и могли возникнуть проблемы с исчезновением животных
v0.19c
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при многопользовательском сохранении возникали проблемы, если дерево с платформой из дерева и соединяющим мостом было частично разрезано перед сохранением.
версия 0.19
  • Исправлены некоторые случаи, когда жуткие мутанты не нацеливались правильно на удаленных игроков
  • Повышенный приоритет мутантов, что делает их более плавными / менее запаздывающими
  • Исправлены проблемы с бревенчатыми салазками после загрузки сохраненной многопользовательской игры
  • Набор текста в чате больше не запускается в игровых действиях
  • Исправлена ​​блокировка чата при потере фокуса ввода
  • Огонь распространяется / повторяется
  • Веревку теперь можно собрать
  • Игроки теперь будут отображаться в соответствии с типом тела / одеждой для всех
  • Приглашения в игру теперь правильно поставлены в очередь
  • Клиенты теперь имеют разные сохранения для каждого сервера и возрождаются после загрузки там, где они сохранялись, а не в самолете (возрождение после смерти все еще находится в самолете)
  • Исправлена ​​ошибка экспериментальной лестницы в сохраненных играх, которая могла вызывать проблемы у клиентов при загрузке
  • Добавлено сообщение при переходе на вкладку alt в качестве хоста, чтобы предупредить о рисках отключения клиентов
  • Исправлены проблемы, из-за которых трупы иногда некорректно воспроизводились
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой современный топор отображался для других игроков как старый желтый топор
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убитые черепахи давали бесконечные снаряды и не давали мяса игрокам-клиентам
  • Исправлены некоторые проблемы с загруженным сборным самолетом / сборным самолетом для многопользовательской игры — летающие сиденья, отсутствующие надписи, смещенное географическое положение.
  • Обновленный интерфейс запуска многопользовательской игры для совместимости с геймпадами и системой слотов сохранения
v0.18c
  • Тела, которые несут игроки, теперь видны другим игрокам!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки-клиенты не испытывали голода, жажды или холода
  • Искаженные существа теперь будут обращать внимание на игроков-клиентов
  • Исправлен дождь, который не преследовал игроков после возрождения
  • Исправлено вечное скольжение мертвого тела игрока по склону
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не получали палки и камни при отмене призрачных построек
  • Исправлена ​​ошибка огня при нацеливании игрока перед подключением к сетевой системе
  • Фиксированная подставка FireStand не работает должным образом
v0.18b
  • Пользовательские здания (экспериментальные стены, мосты, процедурные лестницы, крыши, этажи, фундаменты) теперь работают в многопользовательском режиме!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крокодилы иногда отображались клиенту как другие животные
v0.18
  • Исправлены проблемы с держателями предметов (палки, камни, бревна и т. Д.)
  • Сигнальный пистолет теперь работает для клиентов
  • Игрок не будет застревать боком при лазании по канату
  • Добавлена ​​поддержка метания ракет, бомб и молотова
  • Урон от лука теперь корректно работает для клиентов
  • Экспериментальная система строительства уже работает
  • Мосты работают
  • Исправлена ​​ошибка дублирования журнала
  • Неподвижный плот не работает
  • Исправлены все проблемы с бревенчатыми салазками
  • Добавлено предсказание попаданий для мутантов и других игроков, чтобы их атаковать было проще
  • исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты не появлялись в пещерах, если игрок не находился рядом с хостом сервера.
  • Доспехи теперь будут отображаться у других игроков
  • Пожары теперь должны работать надежно для всех игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда получали урон за кого-то другого
  • Стрелы теперь могут наносить урон другим игрокам
v0.17b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не могли добавлять топливо (листья / деньги) для пожара
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты иногда плавали в пещерах
  • Исправлены стрелы, выпущенные клиентами, не затрагивающие животных / врагов
  • Добавлено столкновение между игроками
  • Исправлены логи, трясущиеся как сумасшедшие в мультиплеере
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кабаны могли отображаться как олени на клиентских компьютерах
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие игроки не могли видеть свет от зажигалки или фонарика других игроков.
  • Фиксированные животные, иногда двигающиеся без воспроизведения анимации
v0.16
  • Переработан алгоритм приоритезации сети, чтобы предоставлять игрокам более актуальные обновления удаленных объектов (более плавные и менее нервные враги)
  • Новое многопользовательское вычисление приоритета на основе октодерева
  • Рыбы и акулы теперь также в многопользовательских играх!
версия 0.15
  • Исправлено сидение на скамейке, некорректное выравнивание
  • Water Collector теперь работает для клиентов в MP-играх
  • Исправлено бесконечное количество предметов / бревен из зданий-держателей в MP
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда, когда кто-то завершает сборку, он говорит, что ему все еще нужны материалы, а затем просто ест материалы.
  • Исправлены проблемы с некоторыми построенными зданиями, которые не работали правильно для всех игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли быть отключены от хоста через 5-10 минут
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после того, как сервер был выгнан, каждая отдельная дверь в мире дублировала
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы из шкафа / стеллажей / полок могли исчезнуть, когда хост завершает сеанс, случайным образом или при загрузке игры.
версия 0.14
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи ящерицы не отображались для других игроков
  • Исправлена ​​ошибка, при которой анимация лазания игрока по веревке не отображалась для других игроков
  • Фиксированное положение и содержимое салазок журнала не синхронизируются правильно
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой по прошествии времени аватар игрока удаляется от фактического местоположения игрока, а имя игрока остается с его истинным местоположением.
  • Исправленная проблема с ошибками изменения положения и ориентации экрана, которые могли возникнуть по прошествии определенного времени
  • Исправлено исчезновение стен после установки слишком большого количества стен
v0.13
  • Добавлены два новых варианта модели персонажа игрока
  • (надеюсь) Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги иногда появлялись в t-позе в многопользовательских играх
  • Новая система голосового чата! Использование микрофонов / раций больше не будет вызывать заикание выделения памяти и частоты кадров при попытке очистки памяти.
  • Улучшения производительности!
  • Фиксированная задержка, при которой журнал оставался видимым в течение короткого периода времени даже после того, как его забрали клиенты
  • Исправлена ​​задержка между падением дерева и взломом журналов для клиентов
  • Craft audio теперь воспроизводится для каждого игрока, вы больше не должны слышать, как другие игроки создают sfx-игру издалека
  • Исправить еще несколько двумерных звуков, которые могли слышать оба игрока в неправильное время
  • Значительные улучшения задержки для врагов! Враги теперь будут визуально обновляться чаще, когда находятся рядом с игроком
  • Исправлены пожары, не повторяющиеся
  • Все типы врагов теперь отображаются в многопользовательских играх (искаженные, бледные существа и т. Д.)
v0.12
  • Мультиплеер Steam! Больше не нужно вводить IP вручную или открывать порты! Теперь вы можете пригласить друзей поиграть, и они смогут легко присоединиться к вашей игре через Steam!
  • Добавлена ​​загрузка клиента MP — теперь будет сохраняться статистика игроков клиента и инвентарь, когда клиент продолжает многопользовательскую игру (здания по-прежнему сохраняются на сервере)
  • После падения в многопользовательской игре игрок переходит в состояние травмы. В этом состоянии они могут выбрать перезапуск или дождаться оживления другим игроком.Добрый игрок с лекарством может подойти к упавшему игроку и исцелить его, или подлый игрок может ударить его палкой.
  • Экран
  • Дней выживания появится на несколько секунд после убийства игроков и до того, как они смогут возродиться.
  • Первый удар по повышению производительности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огонь казался слишком ярким для других игроков, которые не открывали огонь.
  • Увеличена длина и история видимости журнала чата
  • (аудио) Исправлен набор двумерных звуков, которые могли слышать в многопользовательской игре оба игрока (звук молота, вход в воду и т. Д.)
  • : Больше не может быть больше одного набора трупов, ожидающих извлечения.После смерти ваши текущие предметы и местоположение станут предметами трупа.
v0.11c
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многопользовательские сохраненные игры иногда ломались из-за состояния гонок с загрузкой данных в графическом интерфейсе.
  • Исправлены проблемы с ловушками (петля, стена с шипами, с днем ​​рождения), которые нельзя было построить в многопользовательских играх.
  • Исправлены некоторые проблемы с одиночными и многопользовательскими сохранениями, когда было построено большое количество зданий.
v0.11
  • Добавлено многопользовательское сохранение / загрузка. Примечание. В настоящее время ограничено возможностью сервера загружать сохраненную игру, клиенты будут запускать игру каждый раз заново, но по-прежнему смогут войти в ранее сохраненную игру с хостами. Сервер / хост сможет сохранять состояние игрового мира / структур.
  • Исправлена ​​ошибка дублирования журнала, при которой можно было создать несколько журналов при получении журнала
v0.10
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые тени ломались / менялись после возрождения
  • Добавлены рации! Нажмите Q, чтобы общаться в многопользовательских играх
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой необходимые предметы иногда оставались на экране в зависимости от того, уничтожил ли клиент / сервер чертеж
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при возврате в меню «Пуск» игра прерывалась, и в меню возвращалась опция возврата.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги не отображали эффекты частиц крови на клиентах при попадании по ним.
  • Максимальное количество игроков по умолчанию увеличено до 8 вместе с возможностью увеличения до 128 игроков (только для любителей приключений! Не рекомендуется)
  • Исправлены чемоданы, которые не реплицируются по сети и существуют только локально для каждого игрока
  • Исправлены тряпичные куклы-мутанты, некорректно реплицируемые на клиенте
  • Фиксированная стена, построенная в MP, исчезает вместо превращения в бревна при разрушении
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удаленные игроки не предупреждали врагов с помощью звукового обнаружения
  • Броня игрока со скином ящерицы теперь видна и клиенту, и хосту
  • Исправление перекрытия текста чата
  • Исправлены некоторые ошибки дублирования журнала
  • Исправлены журналы, невидимые для клиента в определенных местах на карте
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой только недавно построенные фигурки могли видеть только хосты
  • Фиксированный клиент / хост, иногда имеющий другое расположение яхты
v0.09b
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой строительство костра / стоячего костра / костровой ямы могло привести к сбою игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ловушки не сбрасывались правильно (ловушка для кроликов, 3 типа ловушек для врагов).
  • Исправлена ​​ошибка, при которой уничтожение чертежей / призраков могло привести к исключению клиента или сервера из игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование / постройка каменных держателей / бревен / салазок для бревен могло привести к исключению клиентов из игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если хост был выведен из игры с помощью alt-tab, клиент почти мгновенно отключался.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Молотов мог вылетать / выгонять игроков из игры
    • Надеемся, что исправлена ​​проблема, из-за которой камера клиент-серверного ПК периодически становилась полностью черной — эту трудно отследить, дайте нам знать, если она все еще возникает.
    • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты врага для игрока-клиента (может не появляться в некоторых случаях, если клиент находится очень далеко от игрока-сервера)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взятие рыбы приводило к уничтожению игрока и вылету сервера.
v0.09
  • В игру добавлен мультиплеер
  • Экран конфигурации сервера — он автоматически сообщит вам ваш общедоступный IP-адрес — это временный режим, браузер сервера или лучшая интеграция Steam, которая скоро появится!
  • Окно чата — нажмите клавишу ВВОД, чтобы набирать сообщения друг другу — Это временно, и в нем могут быть ошибки !!, Скоро появится голосовой чат! (моделируем рации)
  • Вариация текстуры игрока, бегай со своим другом-выживальщиком!
  • Первый проход в системе возрождения игрока, после смерти попытайтесь найти путь обратно к телу, чтобы забрать свои вещи
v0.08d
  • (мультиплеер) Добавлена ​​голова игрока! (это также исправило проблемы с тенями головы игроков в одиночной игре)

Вот почему некоторые дома выжили после пожара

Эта история является частью серии «Предопределено гореть», в которой партнерство журналистов из США СЕГОДНЯ Network-California, McClatchy, Media News и Associated Press исследуют насущные проблемы лесных пожаров, с которыми сталкивается Калифорния. Более подробную информацию о сериале и других материалах можно найти ниже.

РАЙ, Калифорния (AP) — Небо стало оранжевым, и угли летели от костра лагеря, когда Они, Донна Каррелл и отец Донны убежали из своего райского дома.

«Я подумал:« Ну что ж, дом готов », — сказал Они Каррелл.

Через несколько дней они узнали обратное. Дом Карреллов пережил самый смертоносный и разрушительный лесной пожар в истории Калифорнии с парой покоробленных оконных рам, частично обугленным носиком и стойким запахом дыма внутри.

Большая часть их района была разрушена. Дом на заднем дворе, где жил отец Донны, превратился в пепел вместе с парой сараев. Но их прекрасно отреставрированный «Студебеккер» 1940 года лежал нетронутым в гараже.

Дуга разрушения Лагерным огнем, прорубленная через рай, была, казалось бы, случайной: почему одни дома были спасены, а другие сожжены? В то время как миллионы калифорнийцев готовятся к новому сезону лесных пожаров, анализ данных о пожарах и собственности, проведенный Макклатчи, показывает, что ответ может быть найден в чем-то столь же простом, как крыши над их головами и год постройки их дома.

Знаковый строительный кодекс 2008 года, разработанный для пожароопасных регионов Калифорнии, требующий огнестойких крыш, сайдинга и других защитных приспособлений, похоже, защитил дом Карреллов и десятки других подобных ему от пожара в лагере. Этот год стал поворотным моментом в смертоносной и дорогостоящей истории разрушительных стихийных бедствий штата.

В общей сложности около 51% из 350 домов на одну семью, построенных после 2008 года на пути пожара в лагере, были неповрежденными, согласно анализу данных Cal Fire и данных о собственности округа Бьютт, проведенному Макклатчи.Напротив, только 18 процентов из 12 100 домов, построенных до 2008 года, не пострадали. Эти цифры не включают мобильные дома, которые сгорели почти в одинаковой степени независимо от возраста.

«Там много рая»: Более 75 городов Калифорнии находятся под угрозой сгорания

«Это отличные стандарты; они работают», — сказал старший инженер Роберт Реймер из Калифорнийской ассоциации строительной промышленности, который консультировал с государственными чиновниками по строительному кодексу.

Тем не менее, несмотря на этот урок, Калифорния может потерпеть неудачу в своих усилиях по защите домов от следующего лесного пожара.

Такие быстроразвивающиеся города, как Фолсом, где возводится строительство на 11 000 домов, имеют возможность обходить государственные стандарты безопасности, несмотря на значительную опасность пожара. Штат, который предлагает денежные стимулы для защиты старых домов от землетрясений, до сих пор не сделал ничего, чтобы убедить калифорнийцев переоборудовать дома, построенные до 2008 года, в целях пожарной безопасности.

Пожары в Калифорнии опустошили наши сообщества за считанные минуты. Мы посвятили месяцы времени, чтобы предоставить вам этот подробный отчет в партнерстве с региональными отделами новостей.Щелкните здесь, чтобы выразить свою поддержку.

Не помогло то, что жилищное строительство в 2008 году резко пошло на спад и медленно восстанавливалось. Реймер сказал, что с момента вступления Кодекса в силу по всему штату было построено всего 860 000 домов и квартир. Это всего 6 процентов жилищного фонда штата.

По данным Cal Fire, около 3 миллионов домов находятся в различных «зонах опасности пожара» по всему штату. Дэйв Сапсис, ученый, занимающийся лесными пожарами Cal Fire, сказал, что невозможно точно узнать, сколько из этих домов было построено до 2008 года, но он считает, что «это преобладание, большинство.«

Ситуация хуже в сельской Калифорнии, где жилищное строительство отстает, но опасность пожара — одна из самых высоких в штате, — сказал Реймер. Менее 3 процентов домов на пути пожара в лагере были построены после 2008 года.

Как некоторые дома пережили пожар в лагере, когда сгорело так много

Есть причины, по которым эти дома в округе Бьютт пережили ярость лагерного пожара в ноябре прошлого года.

Гектор Амезкуа, пчела Сакраменто

«Большая часть нашего инвентаря была здесь «до пожара был (построен) между 40-ми и 70-ми годами», — сказал член городского совета Парадайз Майкл Зукколилло, агент по недвижимости.«Средний дом здесь был из 70-х».

Это оставляет тысячи домов в опасности перед новым адом по всей Калифорнии, их деревянная черепица ждет возгорания.

«Что мы будем делать с существующим жилищным фондом, построенным в этих местах?» — сказал Макс Мориц, специалист по лесным пожарам Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. «Что касается существующего жилого фонда, который не соответствует этим нормам, у нас есть серьезная проблема с переоснащением. У них есть уязвимости, связанные с возгоранием конструкции, которые встроены в ситуацию, они встроены в проблему.«

« Самое слабое звено »

Карреллы, которые сейчас арендуют квартиру в Розвилле, спроектировали свой райский дом и сделали большую часть внутренних работ сами; они знали, что дом был построен с учетом требований пожарной безопасности.

Вид района Лейк-Кесвик-Эстейтс на северо-западе Реддинга, Калифорния. Дэвид Дэвис и Келли Джордан / USA Today Network

«Я знал, что мы были посреди леса, — сказал Они Каррелл во время недавнего визита в рай». Почему бы тебе не сделать все возможное, чтобы это продлилось долго? »

Но даже он удивлен, что их дом сделал это.Перешагнув через почерневшую водосточную трубу всего в нескольких футах от задней части дома, он громко удивился: «Я не знаю, почему она здесь остановилась».

Трудно сказать наверняка, почему одни дома все еще стоят в раю, а другие разрушены. Ландшафтный дизайн, безусловно, сыграл свою роль; Специалисты по пожарной безопасности говорят, что дома, защищенные так называемым «защищаемым пространством», вероятно, лучше, чем те, что были завернуты в кусты. Удача также была важным фактором, поскольку дома, без сомнения, были избавлены от ветров в последнюю секунду.

Перестройка: «Приятно видеть, как этот район возвращается после такой трагедии»

Домовладелец Рэнди Ледбеттер-старший (слева) разговаривает с подрядчиком Аароном Джонсом, пока бригады восстанавливают дом Ледбеттера в поместье Лейк-Кесвик Дэвид Бенда

Тем не менее, по словам экспертов, анализ Макклатчи укрепляет их веру в то, что пожаробезопасные строительные нормы Калифорнии могут иметь значение в эпоху растущей уязвимости. Дэниел Горхэм, бывший пожарный и исследователь Лесной службы США, работающий в Страховом институте безопасности бизнеса и дома в Южной Каролине, сказал, что кодекс Калифорнии становится образцом для других пожароопасных штатов.

«Калифорния на шаг впереди других частей страны», — сказал Горхэм. «Калифорния находится на переднем крае».

Защитники говорят, что огнестойкие строительные материалы не особенно дороги. Исследование, проведенное прошлой осенью консалтинговой фирмой Headwater Economics из Бозмана, штат Монтана, показало, что «новый дом, построенный в соответствии с правилами защиты от пожаров, может быть построен примерно по той же цене, что и обычный дом».

Но заставить калифорнийцев переоборудовать дома, построенные до 2008 года, — огромная задача.Государство требует, чтобы владельцы собственности в пожароопасных зонах, заменившие хотя бы половину крыши, установили «огнестойкие» материалы на всю крышу. Однако кроме этого, калифорнийцев ничто не заставляет защищать свои дома от опасностей пожара.

Несколько городов Калифорнии взяли дело в свои руки. В 2008 году городской совет в Биг-Бэар-Лейк, общине с населением 5200 человек в округе Сан-Бернардино, принял постановление, объявляющее деревянные гонтовые крыши «серьезной пожарной опасностью и опасностью», и приказал домовладельцам заменить их к 2012 году.Вооружившись государственными и федеральными субсидиями, он предлагал денежные льготы в размере до 4500 долларов за штуку на новые крыши.

Хотя программа грантов закончилась, «я не могу вспомнить последний раз, когда я видел трясущуюся крышу в Биг-Беар», — сказал Патрик Джонстон, главный строительный чиновник города.

Большинство калифорнийцев, однако, сами тратят десятки тысяч долларов на замену крыши или установку огнестойкого сайдинга. Штат не предлагает финансовых стимулов для пожарной безопасности, как, например, в случае землетрясений — домовладельцы в зонах землетрясений могут получить от государства до 3000 долларов за штуку, чтобы защитить свои дома от сейсмической катастрофы.

«У нас дом на Рождество»: Пожарная пара, внуки строят новую жизнь

Однако есть признаки того, что штат начинает более серьезно относиться к переоборудованию домов в целях пожарной безопасности.

Дэн Киссик, через три месяца после того, как пожар Карра уничтожил его дом на Келлингер-стрит в Реддинге. Он и его жена Морин восстанавливают свое здание на том же месте. Мишель Чендлер / Record Searchlight

Закон, подписанный в прошлом году бывшим губернатором Джерри Брауном, требует, чтобы начальник пожарной охраны штата разработал предлагаемый список «недорогих модификаций». Январь 2020.Затем государство будет продвигать эти модификации в своих образовательных и просветительских мероприятиях.

Калифорния также может начать тратить деньги на решение этой проблемы.

Новый законопроект, AB 38, представленный ранее в этом году депутатом от Демократической партии Джимом Вудом из Санта-Розы, предусматривает создание «возобновляемого ссудного фонда для домов с защитой от пожаров» в размере 1 миллиарда долларов, чтобы помочь домовладельцам модернизировать свою собственность.

Это личный вопрос для Вуда, дантиста, который неделями помогал опознавать жертв пожара в лагере и пожаров винодельческой страны в октябре 2017 года.Хотя условия участия не были прописаны, законопроект будет предлагать ссуды под низкие проценты и беспроцентные, чтобы помочь тем, кто в противном случае не мог бы заплатить за новые крыши или другие гарантии.

Восстановление: Калифорнийский город, разрушенный пожаром, выдает разрешения на 1-е восстановление

Бригады с BHCC Inc. работают 19 декабря 2018 года, восстанавливая дом на террасе River Ridge, который был разрушен пожаром Карра. Дэвид Бенда / Record Searchlight

«Многие из этих маленьких городков не так богаты в финансовом отношении», — сказал он.«Нам нужно найти способ помочь им, особенно если они беднее».

Этого фонда может быть недостаточно, чтобы обойтись без ремонта — не с учетом того, что сотни тысяч домов нуждаются в модернизации, а одна только новая крыша стоит 10 000 долларов или больше. «1 миллиард долларов действительно недостаточно, чтобы отремонтировать каждый дом», — сказал Реймер из Ассоциации строительной индустрии. Но он сказал, что это «отличный способ начать дело».

Вуд сказал, что государственным чиновникам придется разработать план распределения денег туда, где они больше всего нужны — вероятно, начиная с малообеспеченных районов возле лесов.

«Очевидно, что в первую очередь мы хотим затронуть области с наибольшим риском», — сказал монтажник. «Многие из этих маленьких городков не так богаты в финансовом отношении. Нам нужно найти способ помочь им, особенно если они беднее».

Антенна разрушенного района Кесвика после пожара Карра в Шаста, Калифорния, вторник, 21 августа 2018 г. Кэтлин Галлиган, Detroit Free Press

Нанесение на карту «зон серьезности»

Тайлер Меддерс из крепости Susanville Hot Shots Обратите внимание на угли у Северного костра возле кемпингов North Fork в округе Плейсер во вторник, 4 сентября 2018 года.Хосе Луис Вильегас / Sacramento Bee

Правила пожарной безопасности возникли в результате двух значительных пожаров прошлого поколения — Панорамного пожара 1980 года, который распространился с гор на город Сан-Бернардино; и чудовищный пожар в Окленд-Хиллз в 1991 году, в результате которого было уничтожено 2500 домов и погибло 25 человек.

В ответ Законодательное собрание приказало Департаменту противопожарной защиты и лесного хозяйства приступить к картированию основных пожарных рисков в Калифорнии, во внутренних районах, а также в городских районах.Результатом стал сборник карт «зон серьезности пожарной опасности» штата, охватывающих более одной трети территории Калифорнии.

Основываясь на таких факторах, как местность, растительность и погодные условия, зоны представляют попытку Cal Fire предсказать вероятность возникновения пожара и вероятность того, что он может стать значительным, сказал Сапсис Cal Fire.

План эвакуации: Жители этого сообщества хотят иметь второй выход на случай пожара. В округе говорят, что это не так просто.

Карты породили более строгие строительные стандарты.Законодательное собрание обязало использовать огнестойкие крыши в этих пожароопасных районах. Затем в 2008 году государство разработало более комплексную схему.

Пайпер, бордер-колли, обнюхивающая крем, ходит в субботу вокруг собственности Бонни Мартин в Кесвике. Хунг Т. Ву / Специальный прожектор для рекордов

Комиссия по строительным стандартам Калифорнии разработала набор правил, известный как Глава 7A. которые устанавливают строгие правила для кровельных материалов, сайдинга, окон, настилов и других элементов дома, построенного в 2008 году или позже — вплоть до минимальных требований к проволочной сетке, которая должна быть установлена ​​на вентиляционных отверстиях чердака, чтобы не допустить проникновения углей (не более расстояние между проводами четверть дюйма).

Эксперты говорят, что правила кажутся особенно эффективными для защиты сооружений от типов лесных пожаров, которые становятся все более распространенными в Калифорнии, где порывы ветра могут задуть угли на милю или две впереди главной стены огня и нанести один из самых серьезных повреждений. .

«Вылетает окно, вырывается вентиляционное отверстие, огонь проникает в ваш дом, и у вас есть пожар внутри конструкции», — сказал Джо Пуар, начальник пожарной охраны города Санта-Барбары.

Предотвращение: Специалисты по планированию пожаров приезжают в Реддинг, чтобы предотвратить следующий пожар.

Пожарный Cal Fire создает задний ожог на Кловердейл-роуд недалеко от Реддинга в субботу, 28 июля 2018 г., во время пожара Карр.Hector Amezcua / Sacramento Bee

Соблюдение строительных норм имеет несколько проблем. В основном в сельских районах, где Cal Fire отвечает за противопожарную защиту, кодекс Главы 7A автоматически применяется в любом регионе, который Cal Fire определил как «зону опасности» — умеренную, высокую или очень высокую.

В городских районах, где есть собственные пожарные департаменты, код обычно используется только в тех местах, где, по данным Cal Fire, угроза очень высока. Местные органы власти могут по своему усмотрению отклонить обозначение Cal Fire, и Сапсис сказал, что некоторые городские советы проявляют брезгливость в отношении карт штата из-за опасений, что кодекс главы 7A приведет к увеличению затрат на строительство или по другим причинам.

Тем не менее, интервью Макклатчи с местными властями по всей Калифорнии показывают, что подавляющее большинство городов и поселков следуют рекомендациям Кэла Файра. Городские власти Санта-Барбары распространили строительный кодекс на прибрежные районы, которые не были замечены картографами Cal Fire. На карте отсутствуют небольшие участки Рая, но строительные нормы и правила действуют по всему городу, сказала сотрудник отдела общественной информации Paradise Колетт Кертис.

СМОТРЕТЬ: Пожар в Калифорнии: «Не думаю, что когда-нибудь распакую»

Две женщины обнимаются, наблюдая, как горят дома в Санта-Роза, Калифорния., Понедельник, 9 октября 2017 г. Джефф Чиу, AP

Опасность в Санта-Роза, Фолсом?

Тем не менее, есть места, где местные власти не хотят вводить строгие строительные нормы и правила, даже если пожар привел к катастрофе.

До взрыва Рая Коффи-парк в Санта-Розе был символом недавних стихийных бедствий в Калифорнии: пять человек погибли и 1321 дом был разрушен в результате пожара Таббса в октябре 2017 года.

Коффи-парк не подпадал под действие Главы 7A норм Калифорнии. .Это все еще не так.

СМОТРЕТЬ: Whiskeytown все еще восстанавливается после Carr Fire

В отличие от некоторых районов Санта-Розы, этот район не был определен Cal Fire как зона с «очень высокой пожароопасностью». Городские власти с этим согласны.

Показать подпись Скрыть подписьПожарные обрушивают горящее дерево в Санта-Розе, штат Калифорния, понедельник, 9 октября 2017 г. Рано в понедельник по Северной Калифорнии прокатились лесные пожары, вызванные сильным ветром … Пожарные обрушивают горящее дерево из шланга в Санта-Роза, штат Калифорния., Понедельник, 9 октября 2017 г. Лесные пожары, вызванные сильным ветром, пронеслись по Северной Калифорнии рано утром в понедельник, отправив жителей стремительным полетом в безопасное место сквозь дым и пламя, когда горели дома. (AP Photo / Jeff Chiu) Джефф Чиу, AP

Несмотря на то, что застройщикам, восстанавливающим Coffey Park, настоятельно рекомендуется использовать огнестойкие материалы, официальный представитель города Адриан Мертенс заявила, что город не видит причин вводить код 7A в окрестностях.

«Той ночью был очень-очень сильный ветер», — сказал Мертенс.«Были тлеющие угли, которые полетели через шоссе (шоссе 101), через шесть полос автострады, в Коффи-парк».

Джек Коэн, ученый-пожарный из Монтаны, который помогал разработать код 7A, сказал, что, по его мнению, Санта-Роза совершает «ошибку в суждении», перестраиваясь без мер безопасности.

В любом случае Cal Fire обновляет свои карты пожарной опасности в течение следующего года или около того, принимая во внимание более сложные данные о ветре и других климатических факторах, и Сапсис сказал, что такие места, как Коффи-парк, могут оказаться отнесенными к категории повышенного риска. области.

После того, как карты будут готовы, любой регион, расположенный внутри зоны «очень сильного огня» Cal Fire, не будет иметь другого выбора, кроме как подчиниться закону, подписанному Брауном в прошлом году.

Но у городов все еще будут способы обойти государственные строительные нормы и правила.

СМОТРЕТЬ: Запись прожекторного освещения Carr Fire

Посмотрите на Фолсом, который считается одним из самых уязвимых мест в Большом Сакраменто для огня. Согласно плану уменьшения опасности, принятому в округе, 44 000 жителей Фолсома уже подвергаются «умеренному или более высокому риску пожаров».»

Деревья горят за домами в жилом районе Санта-Роза, Калифорния, понедельник, 9 октября 2017 г. Джефф Чиу, AP

Сейчас в пригороде строится комплекс под названием Folsom Ranch, в котором в конечном итоге будет проживать 25 000 человек. , на участке к югу от шоссе 50.

Застройка находится на земле, которая раньше подчинялась строгому строительному кодексу штата. Сейчас это не так.

Как это произошло? Несколько лет назад земля находилась за пределами города Фолсома. limit, и Cal Fire несет ответственность за его безопасность.Карты Cal Fire помещают землю в зону «умеренного» риска — уровень угрозы достаточно высок, чтобы, согласно постановлениям штата, вступили в силу правила пожаробезопасности строительства. Так получилось, что в то время никаких строительных работ не велось, заявляют городские власти.

«Просто человек с кефальом»: Мужчина помогает людям, потерявшим дома в результате пожара в лагере

Ситуация изменилась, когда город аннексировал землю, чтобы построить ранчо Фолсом. Поскольку земля никогда не входила в зону «очень высокого» риска штата, город чувствует себя комфортно, позволяя Folsom Ranch развиваться без соблюдения положений главы 7A.

Начальник пожарной охраны Фелипе Родригес сказал, что чиновники Фолсома по-прежнему открыты для «возможности укрепления, укрепления наших будущих домов». Но на данный момент город требует от ассоциаций домовладельцев только реализации плана «управления растительностью» и установки огнестойких ограждений вокруг собственности, примыкающей к открытым пространствам, сказал Родригес.

Опасно ли ухаживает Фолсом? Родригес так не думает. По его словам, город построит две пожарные станции и «сможет тушить пожар на ранней стадии».

«Палки в камине»

Сотни тысяч старых домов в зонах пожара не просто более уязвимы сами по себе.

Эксперты говорят, что они распространяют опасность на новые дома, построенные по более строгим стандартам.

«Один маленький домик, построенный по новому стандарту, окруженный кучей старых вещей, скорее всего, затоплен», — сказал Сапсис.

Рай стал мрачным напоминанием об этой проблеме. Согласно анализу данных Макклатчи, пожар в лагере уничтожил более 80 процентов из 4100 передвижных домов на своем пути, независимо от того, были ли они построены по новому кодексу или нет.По словам Сапсиса, это неудивительно, учитывая, что многие мобильные дома Paradise стояли рядом друг с другом в парках передвижных домов.

Пожар в лагере уничтожил парк передвижных домов в Раю

Пожар в лагере уничтожил парк передвижных домов в Риджвуде.

Джим Шульц, Redding Record Searchlight

«Они сложены так близко друг к другу, как палки в камине», — сказал Сапсис.

Сапсис и другие говорят, что урок состоит в том, что строгих строительных норм и правил недостаточно.В частности, эксперты говорят, что общины должны уделять больше внимания планировке своих кварталов с учетом противопожарных заграждений и достаточного пространства между домами.

«Во имя доступного жилья мы перемещаем жилье все ближе и ближе друг к другу», — сказал Крис Дикус, эксперт по лесному хозяйству и пожарным в Калифорнийском Поли, Сан-Луис-Обиспо. «Это служит для зажигания от дома к дому».

Показать подпись Скрыть подпись На этой фотографии из архива от 10 ноября 2018 года лагерь горит на вершине хребта недалеко от Биг-Бенд, Калифорния.Калифорния вызывает Национальную гвардию … На этой фотографии из архива от 10 ноября 2018 г. Пожар в лагере горит на вершине хребта недалеко от Биг-Бенд, Калифорния. Калифорния впервые вызывает Национальную гвардию, чтобы помочь защитить общины от лесных пожаров, подобных тому, который уничтожил большую часть города. рая прошлой осенью. Начиная с апреля 2019 года 110 военнослужащих Национальной гвардии Калифорнии пройдут 11 дней обучения использованию лопат, граблей и цепных пил для прореживания деревьев и кустарников. Ноа Бергер / AP

Проблема не ограничивается густонаселенными городскими районами.«Я живу в сельской местности, и меня почти разделяют шесть футов от моего соседа», — сказал Дикус, который живет за пределами Морро-Бэй.

Кроме того, эксперты говорят, что Калифорния изо всех сил пытается обеспечить соблюдение закона штата о «защищаемом пространстве» вокруг собственности.

Закон требует, чтобы владельцы собственности сохраняли до 100 футов защищаемого пространства вокруг домов и других зданий в и вокруг «горной местности, покрытых лесом земель, покрытых кустарниками земель, покрытых травой земель или покрытых землей. с легковоспламеняющимся материалом.«Это означает, что деревья и кустарники должны быть подрезаны и расположены на большом расстоянии друг от друга.

В пределах пяти футов от здания владельцы собственности должны убрать все, что может загореться: мульчу, растения, поленницы и так далее.

Дэйв Сапсис, Cal Fire специалист по пожарам из диких земель
Они сложены так близко друг к другу, что они похожи на палки в камине.

На практике, однако, соблюдение космического закона в лучшем случае было непостоянным. Реймер из Калифорнийской ассоциации строительной промышленности сказал большинство владельцев недвижимости не понимают, как содержать свои дворы.По словам Реймера, государство не налагает штрафов за несоблюдение, и лишь несколько местных органов власти решили это сделать.

Законодательство может это изменить. SB 190, составленный сенатором Биллом Доддом, штат Напа, потребовал бы от начальника пожарной охраны штата разработать «модельную оборонительную космическую программу», включая меры наказания, которые могли бы принять местные органы власти.

Проблема распространяется не только на владения домовладельцев. Губернатор Гэвин Ньюсом, найдя некоторые редкие точки соприкосновения с администрацией Трампа, выступает за более агрессивное управление лесными угодьями.

Житель Рая рассказывает о потере своего дома

Джин Мапа потерял свой загородный дом в Рая и сейчас живет в Колфаксе, Калифорния.

Звезда округа Вентура

Прореженный лес к северо-востоку от Рая стал одной из редких побед Лагерного костра. Когда огонь бушевал в крошечной общине Пулга, он по существу пощадил северную часть Магалии. Причиной тому стал ряд проектов по прореживанию лесов, проведенных в последние годы под контролем США.Лесная служба, Sierra Pacific Industries и добровольный совет по пожарной безопасности округа Бьютт. Совет также усердно работал с жителями района, чтобы убрать кусты с их собственности.

Вся эта работа «сделала именно то, на что мы надеялись», — сказала Калли-Джейн ДеАнда, исполнительный директор совета, получившего 1 миллион долларов в виде грантов на вывоз топлива из лесных массивов. «Это вложение государственных денег того стоит».

Райский «лабораторный эксперимент»

Восстановление Рая означает, что в ближайшие годы будут построены тысячи домов в соответствии с более строгими стандартами, провозглашенными штатом в 2008 году.Он представляет собой самый крупный тест на эффективность строительных норм.

Дон Херр и ее 8-летний сын Лиам посещают свой дом во вторник, 19 марта 2019 года, в Paradise, который пережил лагерь. Гектор Амезкуа / Sacramento Bee

«Это настоящий лабораторный эксперимент для нас, — сказал Сапсис.

Однако на улицах Рая лидеры сообщества смотрят более взвешенно. Зукколилло, член городского совета, сказал, что асфальтовые крыши и штукатурная обшивка могут «дать нам больше шансов», но он сомневается, что они гарантируют безопасность Рая.

«Я видел, как металлические здания, металлические и лепные здания сгорели дотла», — сказал он.

Тем не менее, повсюду в Раю есть много доказательств того, что строительные нормы штата могут защитить собственность.

Фотографии: Пожар Карра глазами выживших

На днях Шон Херр подъехал к своей подъездной дорожке на западной стороне Парадайза, где он и его жена Доун воспитывали двух маленьких детей.

Первое, что он сделал, — это принес главный символ стойкости: американский флаг, тот самый, который развевался на его крыльце в день пожара в лагере.

Показать подпись Скрыть подписьАэрофотоснимок показывает дом Шона и Дон Герр (внизу в центре) в Раю во вторник, 19 марта 2019 года. Дом Герра, построенный в … Аэрофотоснимок показывает дом Шона и Дон Герр (внизу в центре) в Парадайз во вторник, 19 марта 2019 года. Дом Герра, построенный в 2010 году в соответствии с новыми стандартами огнестойкости, пережил пожар, в то время как соседние дома сгорели. Гектор Амезкуа / Sacramento Bee

Как флаг, дом все еще стоит. Дом Херров, построенный в 2010 году, немного обгорел и пострадал от дыма внутри — дым настолько сильный, что они все еще временно живут в Чико и не уверены, что вернутся обратно.

Тем не менее, они удивляются тому, насколько близко они были друг к другу. Ford Excursion и лодка, припаркованная во дворе, всего в нескольких футах от крыльца, были уничтожены. Пять мотоциклов, запертых в сарае за домом, испортились. Большая часть их района исчезла.

Последствия пожара: Кадры с беспилотника раскрывают всю степень разрушений в округе Шаста

Герры считают, что их внимание к защищаемому пространству — дом в основном окружен гравием — и строгость строительных норм, вероятно, сыграли решающую роль.

«Наш двор и постройка дома наверняка спасли его», — сказал Дон Герр, указывая на маленькое опаленное пятно возле дома. «Вы можете видеть, что он пытался загореться».

Дейл Каслер и Филип Риз — репортеры The Sacramento Bee. Райан Сабалоу из Sacramento Bee и Стив Шуновер из Chico Enterprise-Record внесли свой вклад в этот отчет.

More from Destined to Burn:

«Рай есть много:» Более 75 городов Калифорнии находятся под угрозой сгорания

Зачем обращать внимание на лесные пожары в Калифорнии? Понимание вашего сообщества может привести к изменениям и более безопасной политике

Игнорирование высоких рисков стихийных бедствий — часть калифорнийской мечты | Столбец

Предотвращение: Как управление лесным хозяйством может помочь снизить риск лесных пожаров

СМОТРЕТЬ: Как некоторые дома пережили лагерный пожар, когда сгорело такое количество домов

СМОТРЕТЬ: Пожар в Калифорнии: «Не думаю, что я Я когда-нибудь распакую Станьте Реддингом.com сегодня и получите неограниченный цифровой доступ и истории поддержки, подобные этой.

ПОДПИСАТЬСЯ СЕГОДНЯ

Лесная служба отмечает «День в классе на открытом воздухе»

Лесная служба отмечает «День в классе на открытом воздухе» — Новости штата Делавэр

Читайте последние новости о коронавирусе в Делавэре. Подробнее

Лента новостей


Губернатор Карни подписывает закон о телекамерах
Дата публикации: 21 июля 2021 г.


Отряд лесных пожаров в Делавэре направляется в Северные Скалистые горы
Дата публикации: 21 июля 2021 г.


DNREC проведет общественное собрание по генеральному плану государственного парка Уайт-Клэй-Крик
Дата публикации: 21 июля 2021 г.


Делавэр сохранил 143 000 акров сельскохозяйственных угодий после 25-го раунда
Дата публикации: 21 июля 2021 г.


Информационная сессия по дноуглубительным работам в Уайт-Крик состоится 28 июля
Дата публикации: 20 июля 2021 г.


Губернатор Карни подписывает закон о повышении минимальной заработной платы до 15 долларов
Дата публикации: 19 июля 2021 г.


DPH объявляет о партнерстве с Quidel в тестировании на COVID-19 на сумму 15 млн долларов
Дата публикации: 19 июля 2021 г.


Еженедельное обновление COVID-19 — 16 июля 2021 г .: Дельта-вариант, теперь преобладающий штамм в Делавэре
Дата публикации: 16 июля 2021 г.


Машинная бригада из Делавэра в связи с пожаром в Декстере в Калифорнии
Дата публикации: 16 июля 2021 г.


Подразделение малого бизнеса объявляет о доступе к Фонду снижения рыночного давления для государственных подрядчиков
Дата публикации: 15 июля 2021 г.


Законодательство о кэптивном страховании штата Делавэр, подписанное губернатором
Дата публикации: 15 июля 2021 г.


БЕСПЛАТНАЯ медицинская, офтальмологическая и стоматологическая помощь
Дата публикации: 15 июля 2021 г.


Curative, партнер Делавэра по тестированию на COVID-19, полностью перейдет на новый метод тестирования к 15 июля
Дата публикации: 14 июля 2021 г.


Государство урегулировало иски о причинении ущерба природным ресурсам
Дата публикации: 13 июля 2021 г.


Отдел Медикейд и медицинской помощи для сбора отзывов об организациях управляемой медицинской помощи, способах улучшения программы
Дата публикации: 13 июля 2021 г.


Государственный аудитор МакГиненс заявил, что резиденция Жанны Джуган «не подлежит проверке»
Дата публикации: 13 июля 2021 г.


Обновление Covid-19 и виртуальная ратуша: 13 июля, 19:00
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Lt.Обсуждение за круглым столом с участием правительства Холла 13 июля, 14:00
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Губернатор Карни отменяет чрезвычайное положение в связи с COVID-19
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Секретарь Магарик объявляет о смене руководства в Министерстве здравоохранения и социальных служб
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Несмотря на конец чрезвычайного положения, руководство DHSS по посещению учреждений долгосрочного ухода в Делавэре будет продолжать действовать
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


АЛИН КОЭН НАЗНАЧЕНА ЗАМЕСТИТЕЛЕМ ИТ-ИНТЕРНЕТ
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Успехи в реформе первичной медико-санитарной помощи стали возможны благодаря законодательному органу
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


DNREC, DPH Советы по предложениям о клещах
Дата публикации: 12 июля 2021 г.


Еженедельное обновление COVID-19 — 9 июля 2021 г .: За последние семь дней не зарегистрировано новых случаев смерти от COVID-19
Дата публикации: 9 июля 2021 г.


DNREC закроет участок тропы Tri-Valley на ремонт
Дата публикации: 9 июля 2021 г.


ЗАЯВЛЕНИЕ: Губернатор Карни о назначении в Совет управляющих президентом Байденом
Дата публикации: 8 июля 2021 г.


7-й виртуальный саммит посвященных отцов в Делавэре
Дата публикации: 8 июля 2021 г.


DNREC направляет уведомление о нарушении в компанию Donovan Smith Mobile Home Park, LLC
Дата публикации: 8 июля 2021 г.


Отдел искусств штата Делавэр объявляет о первом раунде грантов в поддержку проектов в области искусства на 2022 финансовый год
Дата публикации: 8 июля 2021 г.


AG Jennings подает в суд на Google за нарушение антимонопольного законодательства
Дата публикации: 8 июля 2021 г.

Программа
P-EBT в штате Делавэр предоставит единовременные льготы для кормления детей летом
Дата публикации: 8 июля 2021 г.


Зарегистрируйтесь сейчас — Конференция Virtual Life для людей с ограниченными возможностями
Дата публикации: 7 июля 2021 г.


Подразделение по программе перехода «Слепые и социально подкованные» для лиц с нарушениями зрения в Университете штата Делавэр
Дата публикации: 7 июля 2021 г.


DEMA поощряет подготовку к тропическому шторму Эльза
Дата публикации: 7 июля 2021 г.


WATAR 2021
Дата публикации: 7 июля 2021 г.


Результаты проверки DUI на выходных в День независимости
Дата публикации: 6 июля 2021 г.


Киту Гибсону предъявлено обвинение в 41 уголовном преступлении за несколько убийств, нападений и ограблений
Дата опубликования: 6 июля 2021 г.


Делавэрских студентов STEM удостоены награды на национальной студенческой конференции
Дата публикации: 6 июля 2021 г.


Проверка отозванных продуктов Tyson Chicken: DPH выявляет случай Listeria, связанный со вспышкой в ​​нескольких штатах
Дата публикации: 5 июля 2021 г.


Еженедельное обновление о COVID-19 — 2 ИЮЛЯ 2021 ГОДА: Делавэр достиг цели по вакцинации президента Байдена
Дата публикации: 2 июля 2021 г.


Аварийные сирены будут проверены во вторник
Дата публикации: 2 июля 2021 г.


Смертоносный яд болиголов и пятнистый водяной болиголов найдены в Делавэре
Дата публикации: 2 июля 2021 г.


Сканк в Ньюарке: положительный результат на бешенство
Дата публикации: 1 июля 2021 г.


Губернатор Карни объявляет вехи летнего ускорения
Дата публикации: 1 июля 2021 г.


ЗАЯВЛЕНИЯ: Губернатор Карни и Др.Раттай в штате Делавэр достиг цели
вакцинации 70 процентов Дата публикации: 1 июля 2021 г.


10 июля 2021 г. Мероприятие по пустякам в музее Джонсон Виктрола отменено
Дата публикации: 1 июля 2021 г.


Услуги по энергетической программе доступны в Интернете
Дата публикации: 1 июля 2021 г.


Губернатор Карни подписывает операционный и капитальный бюджет на 2022 финансовый год
Дата публикации: 30 июня 2021 г.


Губернатор Карни подписывает закон о расширении и обеспечении постоянных возможностей финансирования в школах
Дата публикации: 30 июня 2021 г.


Ученые расследуют загадочные смерти певчих птиц в Делавэре, нескольких других штатах и ​​Д.C. Area
Дата публикации: 30 июня 2021 г.


20 учителей штата Делавэр названы местными учителями года
Дата публикации: 30 июня 2021 г.


Аудитор МакГиннес: время реформировать план по надзору за рецептурными препаратами, осуществляемый менеджером по льготам в аптеке
Дата публикации: 30 июня 2021 г.


Заявление А. Г. Дженнингса по поводу принятия Палатой представителей законопроекта Сената 147
Дата публикации: 29 июня 2021 г.


Лодочный спуск к озеру гарнизонов временно закрыт на реконструкцию
Дата публикации: 29 июня 2021 г.


29 июня 2021 г .: Брифинг по COVID-19
Дата публикации: 29 июня 2021 г.


Управление государственного казначея завершило распределение средств ARPA
Дата публикации: 29 июня 2021 г.


Управление безопасности на дорогах штата Делавэр активирует 4 июля общегосударственные контрольно-пропускные пункты DUI + программу Soberlift на пляжах
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


У каждого учащегося государственной школы теперь есть цифровой доступ к книгам
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


Губернатор Карни объявляет о дополнительных лотереях в Германии
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


Обучение на рабочем месте и работа для студентов и взрослых с ограниченными возможностями
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


Отчет о диабете 2021 г. рекомендует расширить доступ к программам и создать регистр диабета в Делавэре
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


Delaware Engine Crew Fighting Colorado Wildfire
Дата публикации: 28 июня 2021 г.


Еженедельное обновление COVID-19 — 25 июня 2021 г .: Делавэр приближается к цели
по вакцинации президента Байдена Дата публикации: 25 июня 2021 г.


Губернатор Карни, DPH, DEMA объявляют о проведении вакцинации и тестирования на COVID-19
Дата публикации: 25 июня 2021 г.


Дежойнай Фергюсон приговорен к пожизненному заключению за убийство и жестокое обращение с детьми-жертвами
Дата публикации: 25 июня 2021 г.


Рут Энн Ирвин, Британская Колумбия (в отставке.Приведена к присяге в качестве директора системы избирательного обслуживания США в штате Делавэр
Дата опубликования: 25 июня 2021 г.

ЗАЯВЛЕНИЕ
: Губернатор Карни о структуре двухпартийной инфраструктуры
Дата публикации: 24 июня 2021 г.


ЗАЯВЛЕНИЕ: Губернатор Карни об утверждении бюджета на 2022 финансовый год Генеральная ассамблея
Дата публикации: 24 июня 2021 г.


Заявление А. Г. Дженнингса об окончательном принятии законопроекта 195
Дата публикации: 24 июня 2021 г.


Исторические связи для спонсора 4 программ в июле 2021 г.
Дата публикации: 24 июня 2021 г.


Эль-gobernador Carney levantará el Estado de Emergencia por COVID-19 el 13 de julio
Дата сообщения: 24 июня 2021 г.


Продлена программа скидок для электромобилей
Дата публикации: 24 июня 2021 г.


Губернатор Карни опубликовал заявление об утверждениях сената
Дата публикации: 23 июня 2021 г.


Объявлены результаты Молодежного рыболовного турнира
Дата публикации: 23 июня 2021 г.


Delaware emitirá beneficios de Emergencia para Junio ​​para hogares elegibles de SNAP, TANF y de asistencia general
Дата публикации: 22 июня 2021 г.


Del.Будет выплачивать экстренные пособия на июнь всем домохозяйствам SNAP, имеющим право на пособие TANF и домохозяйствам общей помощи
Дата публикации: 22 июня 2021 г.


22 июня 2021 г .: Брифинг по COVID-19
Дата публикации: 22 июня 2021 г.


Государственный аудитор МакГиненс требует от PBM государственных служащих дополнительных расходов на 24,5 миллиона долларов, экспресс-сценарии
Дата публикации: 21 июня 2021 г.


AG Jennings объявляет о более чем 120 обвинениях по делу о преступной группировке NorthPak
Дата объявления: 21 июня 2021 г.


Совет по осведомленности о донорах органов и тканей при губернаторе награждает победителей конкурса стипендий Video PSA по всему штату
Дата публикации: 21 июня 2021 г.


Еженедельное обновление COVID-19 — 18 июня 2021 г .: Случаи и госпитализации в Делавэре неуклонно сокращаются
Дата публикации: 18 июня 2021 г.


Студенческий Государственный совет по вопросам образования Заявление на вступление в силу 2 июля
Дата публикации: 18 июня 2021 г.


Губернатор Карни, DPH, DEMA объявляют о проведении вакцинации и тестирования на COVID-19
Дата публикации: 18 июня 2021 г.


Государственный аудитор МакГиннес оценивает, что государство переплатило своему менеджеру по льготам в аптеке в 24 доллара.5 миллионов за три года
Дата публикации: 17 июня 2021 г.


Губернатор Карни подписывает Закон об образовании для чернокожих
Дата публикации: 17 июня 2021 г.


Губернатор, поставщики предложений DHSS, второй раунд поддержки COVID-19 через Фонд медицинской помощи
Дата публикации: 17 июня 2021 г.


AG Jennings приветствует принятие Сенатом закона об опиоидных поселениях
Дата публикации: 16 июня 2021 г.


Делавэрский форум по расовой истории и 19 июня
Дата публикации: 16 июня 2021 г.


Законопроект о недобросовестной деловой практике принят Сенатом, готов к подписанию губернатором
Дата публикации: 15 июня 2021 г.


AG Jennings объявляет об официальном обвинении в убийстве капрала.Кейт Хикук
Дата публикации: 15 июня 2021 г.


Губернатор Карни отменит чрезвычайное положение в связи с COVID-19 13 июля
Дата публикации: 15 июня 2021 г.


15 июня 2021 г .: Брифинг по COVID-19
Дата публикации: 15 июня 2021 г.


Практикум по внешкольному уходу за детьми
Дата публикации: 14 июня 2021 г.


Лидеры сообщества представили на складе полностью электрические автобусы, контейнеры Ag Pod и солнечные батареи + аккумулятор
Дата публикации: 14 июня 2021 г.

Интернет-журнал
Outdoor Delaware получил национальную премию
Дата публикации: 14 июня 2021 г.


Губернатор Карни, DPH, DEMA объявляют о проведении вакцинации и тестирования на COVID-19
Дата публикации: 11 июня 2021 г.


Еженедельное обновление COVID-19 — 11 июня 2021 г .: число случаев заболевания в Делавэре продолжает снижаться, госпитализации не изменились
Дата публикации: 11 июня 2021 г.


Губернатор Карни объявляет о назначении судьей
Дата публикации: 10 июня 2021 г.


Команда Школы Лакросса Феррис принимает сезон 2021 года
Дата публикации: 10 июня 2021 года




Эшли Мелвин из Лесной службы штата Делавэр руководит учениками начальной школы Heritage в Уилмингтоне, которые посадили более 30 деревьев, чтобы улучшить класс на открытом воздухе.

ДОВЕР, Делавэр, Делавэр (21 мая 2021 г.) — Лесная служба Делавэра присоединилась к Делавэрской ассоциации экологического образования (DAEE), чтобы отметить «Всемирный день школьных классов на открытом воздухе», посадив на этой неделе деревья в школе Heritage Elementary в школьном округе Red Clay и Аллене Фрире. Элементарный в школьном округе Цезаря Родни. Согласно DAEE, место обучения на открытом воздухе — это «любое место, где можно получить значимый опыт в природе и окружающей среде». «Учебные заведения на открытом воздухе особенно полезны для молодых студентов, поскольку они на протяжении всей жизни глубоко понимают мир природы, нашу зависимость от него и его хрупкость.Места для обучения на открытом воздухе часто находятся в школах, но могут быть в парках, церквях или даже на заднем дворе ».


DAEE — это возглавляемый волонтерами альянс профессионалов из агентств по природным ресурсам, некоммерческих организаций и школ, которые стремятся создать «значимый опыт на свежем воздухе» для улучшения обучения по широкому спектру учебных программ. DAEE и инициатива «Сообщества Делавэра в природе» (DCIN) разработали «План экологической грамотности» штата Делавэр в 2015 году. Этот документ служит основополагающим планом для расширения экологического образования за пределы традиционных основных предметов STEM (науки, технологии, инженерии и математики) в такие области, как обществознание, история, искусство и физическое воспитание.

Специалист по образованию Лесной службы штата Делавэр Эшли Мелвин в настоящее время является председателем DAEE, и организация призывает школы и организации во всем Первом штате присоединиться к ее «Сети обучения на открытом воздухе», инициативе по созданию онлайновой «карты-истории», которая определяет места для обучения на открытом воздухе. на карте и делится ими с другими, чтобы создать сообщество учащихся, способствующих экологическому просвещению в рамках учебной программы. Затем преподаватели могут учиться у других, которые включают занятия на открытом воздухе в планы уроков по различным предметам.

«Эти открытые учебные площадки создают возможности для учащихся участвовать и расширять свое сообщество», — сказал Мелвин. «Это что-то значимое, что они, надеюсь, могут использовать каждый день».

DAEE проводит ежегодную конференцию каждую весну и поддерживает инициативу штата Делавэр «Сообщества в природе». Группа предоставляет множество круглогодичных ресурсов, профессионального наставничества и возможностей обогащения для тех, кто хочет начать или продолжить свои усилия в области экологического образования.В состав правления и руководства DAEE входят представители Общества природы Делавэра, парков штата Делавэр, рыбного хозяйства и дикой природы США, частных корпораций, а также государственных, частных и чартерных школ.

Школы или преподаватели, заинтересованные в получении дополнительной информации, могут написать DAEE по адресу [email protected]

В школе Heritage Elementary в школьном округе Red Clay ученики всех классов посадили более 30 деревьев, чтобы улучшить новый школьный класс на открытом воздухе. В начальной школе им. Аллена Фрира в школьном округе Цезаря Родни Национальное молодежное общество чести старшей школы вместе с учениками четвертого и пятого классов сажало местные деревья и растения в переоборудованном водосборном бассейне на стоянке.В настоящее время это место является «биосвалом», учебным пространством на открытом воздухе рядом с главным входом в школу, которое может служить сертифицированным «местом обитания школьного двора». Тодд Клавински — специалист по экологическому просвещению школьного округа Цезаря Родни и член правления DAEE. Биошвейл — одно из многих мест для обучения на открытом воздухе, в том числе одно в соседней средней школе Постлтуэйта, которое в 2019 году принесло округу награду «Национальная школьная награда с зеленой лентой» от Министерства образования США.

Согласно DAEE, значимые занятия на свежем воздухе приносят учащимся пользу во многих сферах:

  • Лучшая результативность по стандартизированным показателям в чтении, письме, математике, естественных и социальных науках
  • Снижение дисциплины и проблемы с управлением классом
  • Повышенное участие и энтузиазм в обучении
  • Большая гордость и ответственность за свои достижения
  • Готовность к работе в сфере STEM.
  • Больше возможностей двигаться и вести здоровый образ жизни
  • Лучшее понимание природных ресурсов в пределах штата
  • Разностороннее сообщество людей, разбирающихся в вопросах окружающей среды
  • Повышенная осведомленность и подготовка к карьере и работе, когда люди работают на открытом воздухе
Дэвид Прагофф из Общества природы Делавэра руководит учениками начальной школы Аллена Фрира, когда они сажают местные деревья и кустарники в своих биологических кустах.

Дэвид Прагофф, руководитель группы школ и групп Общества природы Делавэра, рассказал о многих преимуществах проекта в начальной школе Аллена Фрира:

«В дополнение к подобному пространству, которое имеет экологические преимущества, мы хотим убедиться, что мы используем его со студентами, чтобы они могли улучшить свои естественные науки, языковые навыки или математику. Междисциплинарное обучение в таком пространстве может быть действительно мощным и значимым для детей ».

Pragoff рассказал о том, как учебные площадки на открытом воздухе предоставляют учащимся возможности для достижения целей учебной программы на каждом уровне обучения.

«В первом классе они сосредотачиваются на организмах и на том, что им нужно для выживания. Итак, глядя на любое отдельное растение или коллекцию растений, каковы их конкретные потребности? И как мы можем помочь им выжить в таком космосе? Какие насекомые? И какие птицы и другие виды диких животных попадают на эти растения, потому что они служат источником пищи или убежища? А на уровне второго класса они сосредотачиваются на почвах, а также на насекомых и жизненных циклах.Итак, у нас много почвы, и, если повезет, через это пространство будет проникать множество насекомых и опылителей. Третий класс занимается наукой о земле по камням и минералам. Мы можем посмотреть на почвенные условия и связать их с тем, откуда берется почва, и с изменениями во времени. Четвертый класс — это жизненные циклы, земля и вода, поэтому мы смотрим на эрозию и отложения, которые проявляются повсюду вокруг нас на земле. Пятый класс смотрит на экосистемы в более широком смысле, то есть на взаимодействие между видами и в таком пространстве.И это всего лишь учебная программа по естествознанию. Есть стихи, спонтанное письмо и рассказывание историй или математика. Сколько растений можно поддерживать в определенной области пространства? А искусства безграничны. Они могли делать скульптурные инсталляции, рисовать и раскрашивать или просто наблюдать ».

Просто иммерсивный опыт, когда ученики пачкают руки и трогают природу, может иметь большое значение: «Просто первый шаг, чтобы показать им, что можно затащить руки в грязь. У нас определенно была пара детей, которые были расстроены тем, что их руки были грязными, и они говорили о мытье рук и поначалу были немного неохотно, но когда они увидели, что другие люди обручились, они вошли в это.В общем, дети проделали фантастическую работу.

Тодд Клавински, специалист по экологическому просвещению школьного округа Цезаря Родни, надеется, что в будущем сеть образовательных партнерств будет расширяться. Усилия подчеркиваются новой сетевой «картой-историей» для Сети обучения на открытом воздухе Делавэра с указанием местоположения и особенностей уличных классов по всему штату. Таким образом, преподаватели могут учиться друг у друга новаторским идеям, которые могут принести пользу и охватить большее количество учащихся ».

«Карта-история, над которой мы работаем, — это собрать и отметить на карте места, где люди делают подобные вещи.Будь то создание чего-то вроде сада опылителей или его планирование… эта сеть просто объединяет всех », — сказал Клавински.

«То, что делает DAEE, просто перемещает это на следующий уровень и определяет, где находятся все эти пространства, чтобы люди могли пойти и увидеть их, поучиться у них, а затем начать расширять открытые учебные пространства по всему штату».

Руководство DAEE: (слева направо) Дэвид Прагофф из Общества природы Делавэра, Тодд Клавински из школьного округа Цезаря Родни, Эшли Мелвин из Лесной службы Делавэра и Флавия Руткоски из U.S. Fish and Wildlife. Печать

Связанные темы: Начальная школа Аллена Фрира, Школьный округ Цезаря Родни, Ассоциация экологического просвещения Делавэра, Лесная служба Делавэра, экологическое просвещение, план экологической грамотности, Начальная школа Наследия, Школьный округ Ред Клэй


Будьте в курсе событий, получая ежедневный дайджест по электронной почте около полудня о последних выпусках новостей от государственных агентств по новостям.delaware.gov.

Здесь вы можете подписаться на последующие обновления новостей.



Эшли Мелвин из Лесной службы штата Делавэр руководит учениками начальной школы Heritage в Уилмингтоне, которые посадили более 30 деревьев, чтобы улучшить класс на открытом воздухе.

ДОВЕР, Делавэр, Делавэр (21 мая 2021 г.) — Лесная служба Делавэра присоединилась к Делавэрской ассоциации экологического образования (DAEE), чтобы отметить «Всемирный день школьных классов на открытом воздухе», посадив на этой неделе деревья в школе Heritage Elementary в школьном округе Red Clay и Аллене Фрире. Элементарный в школьном округе Цезаря Родни.Согласно DAEE, место обучения на открытом воздухе — это «любое место, где можно получить значимый опыт в природе и окружающей среде». «Учебные заведения на открытом воздухе особенно полезны для молодых студентов, поскольку они на протяжении всей жизни глубоко понимают мир природы, нашу зависимость от него и его хрупкость. Места для обучения на открытом воздухе часто находятся в школах, но могут быть в парках, церквях или даже на заднем дворе ».


DAEE — это возглавляемый волонтерами альянс профессионалов из агентств по природным ресурсам, некоммерческих организаций и школ, которые стремятся создать «значимый опыт на свежем воздухе» для улучшения обучения по широкому спектру учебных программ.DAEE и инициатива «Сообщества Делавэра в природе» (DCIN) разработали «План экологической грамотности» штата Делавэр в 2015 году. Этот документ служит основополагающим планом для расширения экологического образования за пределы традиционных основных предметов STEM (науки, технологии, инженерии и математики) в такие области, как обществознание, история, искусство и физическое воспитание.

Специалист по образованию Лесной службы штата Делавэр Эшли Мелвин в настоящее время является председателем DAEE, и организация призывает школы и организации во всем Первом штате присоединиться к ее «Сети обучения на открытом воздухе», инициативе по созданию онлайновой «карты-истории», которая определяет места для обучения на открытом воздухе. на карте и делится ими с другими, чтобы создать сообщество учащихся, способствующих экологическому просвещению в рамках учебной программы.Затем преподаватели могут учиться у других, которые включают занятия на открытом воздухе в планы уроков по различным предметам.

«Эти открытые учебные площадки создают возможности для учащихся участвовать и расширять свое сообщество», — сказал Мелвин. «Это что-то значимое, что они, надеюсь, могут использовать каждый день».

DAEE проводит ежегодную конференцию каждую весну и поддерживает инициативу штата Делавэр «Сообщества в природе». Группа предоставляет множество круглогодичных ресурсов, профессионального наставничества и возможностей обогащения для тех, кто хочет начать или продолжить свои усилия в области экологического образования.В состав правления и руководства DAEE входят представители Общества природы Делавэра, парков штата Делавэр, рыбного хозяйства и дикой природы США, частных корпораций, а также государственных, частных и чартерных школ.

Школы или преподаватели, заинтересованные в получении дополнительной информации, могут написать DAEE по адресу [email protected]

В школе Heritage Elementary в школьном округе Red Clay ученики всех классов посадили более 30 деревьев, чтобы улучшить новый школьный класс на открытом воздухе. В начальной школе им. Аллена Фрира в школьном округе Цезаря Родни Национальное молодежное общество чести старшей школы вместе с учениками четвертого и пятого классов сажало местные деревья и растения в переоборудованном водосборном бассейне на стоянке.В настоящее время это место является «биосвалом», учебным пространством на открытом воздухе рядом с главным входом в школу, которое может служить сертифицированным «местом обитания школьного двора». Тодд Клавински — специалист по экологическому просвещению школьного округа Цезаря Родни и член правления DAEE. Биошвейл — одно из многих мест для обучения на открытом воздухе, в том числе одно в соседней средней школе Постлтуэйта, которое в 2019 году принесло округу награду «Национальная школьная награда с зеленой лентой» от Министерства образования США.

Согласно DAEE, значимые занятия на свежем воздухе приносят учащимся пользу во многих сферах:

  • Лучшая результативность по стандартизированным показателям в чтении, письме, математике, естественных и социальных науках
  • Снижение дисциплины и проблемы с управлением классом
  • Повышенное участие и энтузиазм в обучении
  • Большая гордость и ответственность за свои достижения
  • Готовность к работе в сфере STEM.
  • Больше возможностей двигаться и вести здоровый образ жизни
  • Лучшее понимание природных ресурсов в пределах штата
  • Разностороннее сообщество людей, разбирающихся в вопросах окружающей среды
  • Повышенная осведомленность и подготовка к карьере и работе, когда люди работают на открытом воздухе
Дэвид Прагофф из Общества природы Делавэра руководит учениками начальной школы Аллена Фрира, когда они сажают местные деревья и кустарники в своих биологических кустах.

Дэвид Прагофф, руководитель группы школ и групп Общества природы Делавэра, рассказал о многих преимуществах проекта в начальной школе Аллена Фрира:

«В дополнение к подобному пространству, которое имеет экологические преимущества, мы хотим убедиться, что мы используем его со студентами, чтобы они могли улучшить свои естественные науки, языковые навыки или математику. Междисциплинарное обучение в таком пространстве может быть действительно мощным и значимым для детей ».

Pragoff рассказал о том, как учебные площадки на открытом воздухе предоставляют учащимся возможности для достижения целей учебной программы на каждом уровне обучения.

«В первом классе они сосредотачиваются на организмах и на том, что им нужно для выживания. Итак, глядя на любое отдельное растение или коллекцию растений, каковы их конкретные потребности? И как мы можем помочь им выжить в таком космосе? Какие насекомые? И какие птицы и другие виды диких животных попадают на эти растения, потому что они служат источником пищи или убежища? А на уровне второго класса они сосредотачиваются на почвах, а также на насекомых и жизненных циклах.Итак, у нас много почвы, и, если повезет, через это пространство будет проникать множество насекомых и опылителей. Третий класс занимается наукой о земле по камням и минералам. Мы можем посмотреть на почвенные условия и связать их с тем, откуда берется почва, и с изменениями во времени. Четвертый класс — это жизненные циклы, земля и вода, поэтому мы смотрим на эрозию и отложения, которые проявляются повсюду вокруг нас на земле. Пятый класс смотрит на экосистемы в более широком смысле, то есть на взаимодействие между видами и в таком пространстве.И это всего лишь учебная программа по естествознанию. Есть стихи, спонтанное письмо и рассказывание историй или математика. Сколько растений можно поддерживать в определенной области пространства? А искусства безграничны. Они могли делать скульптурные инсталляции, рисовать и раскрашивать или просто наблюдать ».

Просто иммерсивный опыт, когда ученики пачкают руки и трогают природу, может иметь большое значение: «Просто первый шаг, чтобы показать им, что можно затащить руки в грязь. У нас определенно была пара детей, которые были расстроены тем, что их руки были грязными, и они говорили о мытье рук и поначалу были немного неохотно, но когда они увидели, что другие люди обручились, они вошли в это.В общем, дети проделали фантастическую работу.

Тодд Клавински, специалист по экологическому просвещению школьного округа Цезаря Родни, надеется, что в будущем сеть образовательных партнерств будет расширяться. Усилия подчеркиваются новой сетевой «картой-историей» для Сети обучения на открытом воздухе Делавэра с указанием местоположения и особенностей уличных классов по всему штату. Таким образом, преподаватели могут учиться друг у друга новаторским идеям, которые могут принести пользу и охватить большее количество учащихся ».

«Карта-история, над которой мы работаем, — это собрать и отметить на карте места, где люди делают подобные вещи.Будь то создание чего-то вроде сада опылителей или его планирование… эта сеть просто объединяет всех », — сказал Клавински.

«То, что делает DAEE, просто перемещает это на следующий уровень и определяет, где находятся все эти пространства, чтобы люди могли пойти и увидеть их, поучиться у них, а затем начать расширять открытые учебные пространства по всему штату».

Руководство DAEE: (слева направо) Дэвид Прагофф из Общества природы Делавэра, Тодд Клавински из школьного округа Цезаря Родни, Эшли Мелвин из Лесной службы Делавэра и Флавия Руткоски из U.S. Fish and Wildlife. Печать

Связанные темы: Начальная школа Аллена Фрира, Школьный округ Цезаря Родни, Ассоциация экологического просвещения Делавэра, Лесная служба Делавэра, экологическое просвещение, план экологической грамотности, Начальная школа Наследия, Школьный округ Ред Клэй



Будьте в курсе событий, получая ежедневный дайджест по электронной почте около полудня о последних выпусках новостей от государственных агентств по новостям.delaware.gov.

Здесь вы можете подписаться на последующие обновления новостей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *